单件模式【C++】【转载】

单例模式也称为单件模式、单子模式。使用单例模式, 保证一个类仅有一个 实例 ,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有 程序 模块共享 有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出等。
单例模式有许多种实现方法,在 C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有静态方法获取该实例。如下面的类定义:
class CSingleton:
{
    // 其它成员
public:
    static CSingleton * GetInstance()
    {
        if (m_pInstance == NULL)
            m_pInstance = new CSingleton();
        return m_pInstance;
    }
private:
    CSingleton(){};
    static CSingleton * m_pInstance;
}
单例类CSingleton有以下特征:
?         它有一个指唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的。
?         它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并在需要的时候创建该实例。
?         它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
大多时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,这个实例的析构操作什么时候执行?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。
可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除。或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候自动被执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所 有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数 中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
class CSingleton:
{
    // 其它成员
public:
    static CSingleton * GetInstance(){。。。 }
private:
    CSingleton(){};
    static CSingleton * m_pInstance;
    class CGarbo // 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
    {
    public:
        ~CGarbo()
        {
            if (CSingleton::m_pInstance)
                delete CSingleton::m_pInstance;
        }
    };
    static CGarbo Garbo; // 定义一个静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数
}
类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其它地方滥用。
在程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
使用这种方法释放单例对象有以下特征:
?         在单例类内部定义专有的嵌套类。
?         在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
?         利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。
?         使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

Singleton模式是设计模式中最简单的模式,很多人学习设计模式都是从这个模式开始学习的,但是该模式仍然有许多细节往往被大家忽略。


一、       Singleton模式的作用
Singleton模式提供了一个全局唯一访问类的方法,它在整个程序中只有一个实例,不允许出现多个。作用类似于全局变量。但是全局变量的类型依然可以实例化多个对象,从而不能保证唯一性,所以必须采用Singleton模式。 

      程序中经常将某种管理类,以Singleton模式实现,比如资源管理、路径服务、网络访问处理,这些在整个程序中都应该只有一个实例。 

      二、       Singleton模式的要点
要点1:Singleton类的构造函数必须是非Public的(及Private或Protected), 从而避免外部实例化该对象;

       要点2:自己实例化自己;

       要点3:  Singleton类必须提供一个访问自己的接口(靠static声明的函数访问);

三、Singleton模式的2种方式
1.       懒汉式
class Singleton

     ...{

         private:

       Singleton()...{}

       ~Singleton()...{}

       public:

       static Singleton& GetSingleton()

    ...  {

            static Singleton s_instance;

            return s_instance;

         }

           void DoSomething()

    ...   {

          std::cout << "Singleton Do Something!";

         }

       };
解析:之所以称为懒汉式,是因为使用该类的时候啥都不管,不管他的初始化,也不管他的释放,用的时候就Singleton::GetSingleton().Func()就行了;

       第一次调用该类的静态方法GetSingleton()的时候,进行实例化;由于声明的变量是static的,所以会在全局/静态空间一直保持该变量,以 后使用执行该方法的时候都不会再有构造发生,从而保证了唯一性。同时由于static变量是在全局空间,当程序结束的时候,他会自动释放;

      懒汉式还有一种实现方式:
  class Singleton

           {

             private:

            Singleton()  {}

             ~Singleton(){} 

            static Singleton* s_instance;

             public:

               static Singleton* GetSingleton()
            {

                   if ( !s_instance)

                   {

                        s_instance = new Singleton();

                     }

                  return s_instance;

              }

            void DoSomething()

            {

                    std::cout << "Singleton Do Something!";

             }

 

                void Release()

              {

                     If( s_instance)

                     {

                            delete s_instance;

                            s_instance = NULL;

                      }

                 }

         };

         Singleton* Singleton::s_instance = NULL;


解析:这种方式由于是new出来的,对象是存储在栈空间中的,所以使用完后需要delete掉,通常提供一个Release()的方法,在不使用该类得时候释放掉他。由于需要手动释放,所以我一般不采用该方式;

2.       开关式

       以上两种方法的初始化方式称为lazy initialization,及是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,对于初始化过程比较简单的类,可以使用以上方式,对于初始化过程比较麻烦、占 用资源比较多的类,则应该在程序初始化的时候就实例化该类,不需要的时候就释放。以下是经常采用的方式:
     class Singleton

            {

            private:

             Singleton()

             {

             }

           ~Singleton(){}

          static Singleton* s_instance;

           static bool         s_bOpen;

         public:

           static void Open()

          {

                    if ( (s_bOpen == false) && (s_instance == NULL))

                  {

                          s_instance = new Singleton();

                  }

         } 

              static void Close()

             {

                   if ( s_bOpen && s_instance)

                  {

                        delete s_instance;

                        s_instance = NULL;

                }

           }

              static Singleton* GetSingleton()

             {

                 Singleton* tempInstance = NULL;

              if ( s_bOpen)

               {

                        if ( s_instance)

                       {

                            tempInstance = s_instance;

                        }

                 }

                else

                {

                      assert( false && "Singleton is not open");

                }

                 return s_instance;

           }

              void DoSomething()

              {

                    std::cout << "Singleton Do Something!";

                }

             };

          Singleton* Singleton::s_instance    =   NULL;

          bool       Singleton::s_bOpen       =   false;

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