学习设计模式已经有一段时间了,但经常还是会很困惑。看书上的代码会发现很多不同的设计模式的代码结构非常相似。比如 Bridge 和 Strategy 。。。
既然是一个讨论贴,那我就先抛砖引玉,希望各位牛人赐教。。
设计模式就是我们设计过程中经常出现的一些相同的情景的解决方案。它也严格遵循设计原则,几乎所有的设计模式都遵循封装变化的原则,个人觉得GOF队设计模式的分类也是根据封装变化的不同来进行的分类,创建型模式封装的是对象的创建的变化,结构型模式封装的是结构的变化,而行为型模式封装的是行为的变化。
对于每个具体的模式区别则在于意图,看到网上有很多人写工厂方法模式和抽象工厂模式的区别,水平参差不齐,有的直接就从树上拷段代码,然后对着代码的结构来分析两者的区别。这样的分析对于初学而又迷惑的人来说非常的不好。
我这只是个水帖,希望大家多来点口水,不要吝惜。。。。
既然是一个讨论贴,那我就先抛砖引玉,希望各位牛人赐教。。
设计模式就是我们设计过程中经常出现的一些相同的情景的解决方案。它也严格遵循设计原则,几乎所有的设计模式都遵循封装变化的原则,个人觉得GOF队设计模式的分类也是根据封装变化的不同来进行的分类,创建型模式封装的是对象的创建的变化,结构型模式封装的是结构的变化,而行为型模式封装的是行为的变化。
对于每个具体的模式区别则在于意图,看到网上有很多人写工厂方法模式和抽象工厂模式的区别,水平参差不齐,有的直接就从树上拷段代码,然后对着代码的结构来分析两者的区别。这样的分析对于初学而又迷惑的人来说非常的不好。
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