WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件的兼容问题完美解决方案

首先先得瑟一下,有关WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件不兼容的问题,网上给出的解决方案不能满足所有的情况,是有特定条件的,比如  WPF中不规则窗体与WebBrowser控件的兼容问题解决办法。该网友的解决办法也是别出心裁的,为什么这样说呢,你下载了他的程序认真读一下就便知道,他的webBrowser控件的是单独放在一个Form中,让这个Form与WPF中的一个Bord控件进行关联,进行同步移动,但是在移动的时候会出现闪烁,并且还会出现运动的白点,用户体验肯定不好。

      OK,绕了一大圈,还是言归正传吧,为什么会出现该问题呢,是什么原因导致在WPF中设置了透明窗体之后,嵌入WinForm中的控件会显示不了呢。一开始我以为是没有正常加载,还要我有UISPY,通过这个软件,我捕获了一下当前运行的程序,发现我在WPF中内嵌的WinForm控件已经加载上了,只是没有看到而已罢了。很郁闷啊。

     悲催的程序,头疼啊,是什么原因导致的呢,网上查资料,找到了http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970688.aspx ,让我了解了不少知识。由于项目要用到透明窗体还要制作圆角窗体,说以本来打算不改变WPF中对window的设置,即不改变WindowStyle=“None” 和AllowTransparent = “True”这些设置,想在在WindowsFormsHost上做一些设置,发现这条路走不通。浪费了不少时间。

     此路不通只有换思路了,那么把AllowTransparent =“false” ,然后就可以显示,呵呵……当然还要修改啊,WPF的窗体多难看啊,外边有一个边框。怎么搞去啊,怎样办,这也是一个问题啊。想用WPF的特性,悲剧了,好像没有相关的方法啊。

      OK,路还是有的,程序员就是来解决办法的,怎么办,只能调用Windows的API,把最外层的那层边框被去掉了。那么需要什么呢,思路是有了,对吧,那么就行动吧,google 和百度一通,发现还真有不少例子,c++的例子最全面,可以参考一下。那么就整理了一下需要这些函数:

     SetWindowLong   设置值window的样式

     GetWindowLong   获取window的样式

     SetWindowRgn     设置window的工作区

     CreateRoundRectRgn  创建带有圆角的区域

     SetLayeredWindowAttributes  设置层次窗体,进行透明度的设置

直接百度,百科有对他们的详细解释,不过给出的是C++的解释,那么需要你对C++的东西进行转化成C#的东西,有关C#如何调用C++的DLL文件,百度和google中有你想要的答案,我就补多少了,不过要注意类型的转化和字符

集的转化。

下面我把我转化好的函数给大家贴上来,以飨读者。

 public class NativeMethods 

    /// <summary> 

    /// 带有外边框和标题的windows的样式 

    /// </summary> 

    public const long WS_CAPTION = 0X00C0000L; 

 

    // public const long WS_BORDER = 0X0080000L; 

 

    /// <summary> 

    /// window 扩展样式 分层显示 

    /// </summary> 

    public const long WS_EX_LAYERED = 0x00080000L; 

 

    /// <summary> 

    /// 带有alpha的样式 

    /// </summary> 

    public const long LWA_ALPHA = 0x00000002L; 

 

    /// <summary> 

    /// 颜色设置 

    /// </summary> 

    public const long LWA_COLORKEY = 0x00000001L; 

 

    /// <summary> 

    /// window的基本样式 

    /// </summary> 

    public const int GWL_STYLE = -16; 

 

    /// <summary> 

    /// window的扩展样式 

    /// </summary> 

    public const int GWL_EXSTYLE = -20; 

 

    /// <summary> 

    /// 设置窗体的样式 

    /// </summary> 

    /// <param name="handle">操作窗体的句柄</param> 

    /// <param name="oldStyle">进行设置窗体的样式类型.</param> 

    /// <param name="newStyle">新样式</param> 

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")] 

    public static extern void SetWindowLong(IntPtr handle, int oldStyle, long newStyle); 

 

    /// <summary> 

    /// 获取窗体指定的样式. 

    /// </summary> 

    /// <param name="handle">操作窗体的句柄</param> 

    /// <param name="style">要进行返回的样式</param> 

    /// <returns>当前window的样式</returns> 

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")] 

    public static extern long GetWindowLong(IntPtr handle, int style); 

 

    /// <summary> 

    /// 设置窗体的工作区域. 

    /// </summary> 

    /// <param name="handle">操作窗体的句柄.</param> 

    /// <param name="handleRegion">操作窗体区域的句柄.</param> 

    /// <param name="regraw">if set to <c>true</c> [regraw].</param> 

    /// <returns>返回值</returns> 

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")] 

    public static extern int SetWindowRgn(IntPtr handle, IntPtr handleRegion, bool regraw); 

 

    /// <summary> 

    /// 创建带有圆角的区域. 

    /// </summary> 

    /// <param name="x1">左上角坐标的X值.</param> 

    /// <param name="y1">左上角坐标的Y值.</param> 

    /// <param name="x2">右下角坐标的X值.</param> 

    /// <param name="y2">右下角坐标的Y值.</param> 

    /// <param name="width">圆角椭圆的width.</param> 

    /// <param name="height">圆角椭圆的height.</param> 

    /// <returns>hRgn的句柄</returns> 

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")] 

    public static extern IntPtr CreateRoundRectRgn(int x1, int y1, int x2, int y2, int width, int height); 

 

    /// <summary> 

    /// Sets the layered window attributes. 

    /// </summary> 

    /// <param name="handle">要进行操作的窗口句柄</param> 

    /// <param name="colorKey">RGB的值</param> 

    /// <param name="alpha">Alpha的值,透明度</param> 

    /// <param name="flags">附带参数</param> 

    /// <returns>true or false</returns> 

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")] 

    public static extern bool SetLayeredWindowAttributes(IntPtr handle, ulong colorKey, byte alpha, long flags); 

      下面的问题就是如何进行操作了,首先在进行嵌入WinForm控件的WPF窗体中添加一个Load事件,在事件中添加如下代码:

 

// 获取窗体句柄 

 IntPtr hwnd = new System.Windows.Interop.WindowInteropHelper(this).Handle; 

 

 // 获得窗体的 样式 

 long oldstyle = NativeMethods.GetWindowLong(hwnd, NativeMethods.GWL_STYLE); 

 

 // 更改窗体的样式为无边框窗体 

 NativeMethods.SetWindowLong(hwnd, NativeMethods.GWL_STYLE, oldstyle & ~NativeMethods.WS_CAPTION); 

 

 // SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, oldstyle & ~WS_EX_LAYERED); 

 // 1 | 2 << 8 | 3 << 16  r=1,g=2,b=3 详见winuse.h文件 

 // 设置窗体为透明窗体 

 NativeMethods.SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 1 | 2 << 8 | 3 << 16, 0, NativeMethods.LWA_ALPHA); 

 

 // 创建圆角窗体  12 这个值可以根据自身项目进行设置 

 NativeMethods.SetWindowRgn(hwnd, NativeMethods.CreateRoundRectRgn(0, 0, Convert.ToInt32(this.ActualWidth), Convert.ToInt32(this.ActualHeight), 12, 12), true); 

 

  还有就是窗体大小改变之后还要重画圆角窗体,否则出现很不理想的显示效果,添加如下事件代码,解决窗体大小改变的时候,重画窗体的圆角区域:

 

/// <summary> 

/// Handles the SizeChanged event of the DesktopShell control. 

/// </summary> 

/// <param name="sender">The source of the event.</param> 

/// <param name="e">The <see cref="System.Windows.SizeChangedEventArgs"/> instance containing the event data.</param> 

private void DesktopShell_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) 

    // 获取窗体句柄 

    IntPtr hwnd = new System.Windows.Interop.WindowInteropHelper(this).Handle; 

 

    // 创建圆角窗体 

    NativeMethods.SetWindowRgn(hwnd,NativeMethods.CreateRoundRectRgn(0, 0, Convert.ToInt32(this.ActualWidth), Convert.ToInt32(this.ActualHeight), 12, 12), true); 

 

    至此问题就全部解决了,如果有朋友有疑问,可以留言,能帮助到你,我很荣幸。

    请尊重作者的劳动果实,支持转载,请注明博客的出处。谢谢。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值