设计模式
李勇杰Charles
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设计模式—六大原则
小序学习设计模式现在已经是第二遍了,第一遍的时候是快速阅读把整本书过了一遍,第一遍刚开始的时候接触到的设计模式还比较少,慢慢的后面的东西越来越多就开始有点记混了。虽然这些模式的名字和内容记得有点乱,但是经过时间的过滤和思考脑子里还剩着一些关于设计模式的一些原则。原则之间的关系开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段,它们相辅相成,相互补充,目标一致,只是分析问题时所站角度不同而已。原创 2016-11-20 15:14:00 · 879 阅读 · 28 评论 -
设计模式—工厂三兄弟
前言设计模式一共有23种,光工厂模式就有三种,刚开始学的时候还能分的清楚,到后面越来越像了,总的来说目的都是为了易维护,易拓展;手段是封装继承和多态;原则是上篇博客写到的六大原则。但是既然这是前人留下的宝贵经验并且成文流传下来我们就应该先站在巨人的肩膀上。下面是通过对比的学习来研究工厂模式。简单工厂模式定义:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 个人理解:字原创 2016-11-27 15:12:51 · 850 阅读 · 37 评论
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