传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析二)

 
 
5 .接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:
接收 GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中。处理PacketQ队列数据是由 CGameProcess::Load() 时调用OnTimer在CGameProcess::OnTimer中处理的,   
处理过程为:
OnMessageReceive;
ProcessPacket();
  ProcessDefaultPacket();
 
OnMessageReceive 函数;  
1.      判断是否收到心跳数据包,发送 '*',发送心跳数据包。
2.      调用 OnSocketMessageRecieve函数。这个函数里面详细处理了客户端的游戏执行逻辑。如果是‘+’开头(数据包)则调用OnProcPacketNotEncode处理这种类型数据包。否则得到_TDEFAULTMESSAGE数据包,进行游戏逻辑处理。
OnProcPacketNotEncode说明:
   收到 GameSrv服务器的相应消息:
     "GOOD":可以执行动作。 m_bMotionLock为假。
     "FAIL":不允许执行动作。人物被拉回移动前位置。
     "LNG":
     &#
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值