Objective-C的@property 详解(ios,iphone,xcode,retain,release,assign,copy)

学过c/c++的朋友都知道,我们定义struct/class的时候,如果把访问限定符(public,protected,private)设置为public的话,那么我们是可以直接用.号来访问它内部的数据成员的。比如 
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  1. //in Test.h  
  2. class Test  
  3. {  
  4. public:  
  5.     int i;  
  6.     float f;  
  7. };  

我在main函数里面是可以通过下面的方式来使用这个类的:(注意,如果在main函数里面使用此类,除了要包含头文件以外,最重要的是记得把main.m改成main.mm,否则会报一些奇怪的错误。所以,任何时候我们使用c++,如果报奇怪的错误,那就要提醒自己是不是把相应的源文件改成.mm后缀了。其它引用此类的文件有时候也要改成.mm文件) 
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  1. //in main.mm  
  2.   Test test;  
  3.   test.i =1;  
  4.   test.f =2.4f;  
  5.     
  6.   NSLog(@"Test.i = %d, Test.f = %f",test.i,  test.f);  

但是,在objc里面,我们能不能这样做呢?请看下面的代码:(新建一个objc类,命名为BaseClass) 
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  1. //in BaseClass.h  
  2. @interface BaseClass : NSObject{  
  3. @public  
  4.     NSString *_name;  
  5. }  

接下来,我们在main.mm里面: 
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  1. BaseClass *base= [[BaseClass alloc] init];  
  2. base.name =@"set base name";  
  3. NSLog(@"base class's name = %@", base.name);  

不用等你编译,xcode4马上提示错误 

请大家注意看出错提示“Property 'nam' not found on object of type BaseClass*",意思是,BaseClass这类没有一个名为name的属性。即使我们在头文件中声明了@public,我们仍然无法在使用BaseClass的时候用.号来直接访问其数据成员。而@public,@protected和@private只会影响继承它的类的访问权限,如果你使用@private声明数据成员,那么在子类中是无法直接使用父类的私有成员的,这和c++,java是一样的。 

  既然有错误,那么我们就来想法解决啦,编译器说没有@property,那好,我们就定义property,请看代码: 
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  1. //in BaseClass.h  
  2. @interface BaseClass : NSObject{  
  3. @public  
  4.     NSString *_name;  
  5. }  
  6. @property(nonatomic,copy) NSString *name;  
  7. //in BaseClass.m  
  8. @synthesize name = _name;  

现在,编译并运行,ok,很好。那你可能会问了@prperty是不是就是让”."号合法了呀?只要定义了@property就可以使用.号来访问类的数据成员了?先让我们来看下面的例子: 
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  1. @interface BaseClass : NSObject{  
  2. @public  
  3.     NSString *_name;  
  4. }  
  5. //@property(nonatomic,copy) NSString *name;  
  6.   
  7. -(NSString*) name;  
  8. -(void) setName:(NSString*)newName;  

我把@property的定义注释掉了,另外定义了两个函数,name和setName,下面请看实现文件: 
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  1. //@synthesize name = _name;  
  2.   
  3. -(NSString*) name{  
  4.     return _name;  
  5. }  
  6.   
  7. -(void) setName:(NSString *)name{  
  8.     if (_name != name) {  
  9.         [_name release];  
  10.         _name = [name copy];  
  11.     }  
  12. }  

现在,你再编译运行,一样工作的很好。why?因为我刚刚做的工作和先前声明@property所做的工作完全一样。@prperty只不过是给编译器看的一种指令,它可以编译之后为你生成相应的getter和setter方法。而且,注意看到面property(nonatomic,copy)括号里面这copy参数了吗?它所做的事就是 
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  1. _name = [name copy];  

如果你指定retain,或者assign,那么相应的代码分别是: 
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  1. //property(retain)NSString* name;  
  2. _name = [name retain];  
  3.   
  4. //property(assign)NSString* name;  
  5. _name = name;  

其它讲到这里,大家也可以看出来,@property并不只是可以生成getter和setter方法,它还可以做内存管理。不过这里我暂不讨论。现在,@property大概做了件什么事,想必大家已经知道了。但是,我们程序员都有一个坎,就是自己没有完全吃透的东西,心里用起来不踏实,特别是我自己。所以,接下来,我们要详细深挖@property的每一个细节。 

  首先,我们看atomic 与nonatomic的区别与用法,讲之前,我们先看下面这段代码: 
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  1. @property(nonatomic, retain) UITextField *userName;    //1  
  2.   
  3. @property(nonatomic, retain,readwrite) UITextField *userName;  //2  
  4.   
  5. @property(atomic, retain) UITextField *userName;  //3  
  6.   
  7. @property(retain) UITextField *userName;  //4  
  8.   
  9. @property(atomic,assign) int i;         // 5  
  10.   
  11. @property(atomic) int i;         //6  
  12. @property int i;               //7  

请读者先停下来想一想,它们有什么区别呢? 
上面的代码1和2是等价的,3和4是等价的,5,6,7是等价的。也就是说atomic是默认行为,assign是默认行为,readwrite是默认行为。但是,如果你写上@property(nontomic)NSString *name;那么将会报一个警告 

因为是非gc的对象,所以默认的assign修饰符是不行的。那么什么时候用assign、什么时候用retain和copy呢?推荐做法是NSString用copy,delegate用assign(且一定要用assign,不要问为什么,只管去用就是了,以后你会明白的),非objc数据类型,比如int,float等基本数据类型用assign(默认就是assign),而其它objc类型,比如NSArray,NSDate用retain。 

  在继续之前,我还想补充几个问题,就是如果我们自己定义某些变量的setter方法,但是想让编译器为我们生成getter方法,这样子可以吗?答案是当然可以。如果你自己在.m文件里面实现了setter/getter方法的话,那以翻译器就不会为你再生成相应的getter/setter了。请看下面代码: 
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  1. //代码一:  
  2. @interface BaseClass : NSObject{  
  3. @public  
  4.     NSString *_name;  
  5. }  
  6. @property(nonatomic,copy,readonly) NSString *name;  //这里使用的是readonly,所有会声明geter方法  
  7.   
  8. -(void) setName:(NSString*)newName;  
  9.   
  10.   
  11.   
  12. //代码二:  
  13. @interface BaseClass : NSObject{  
  14. @public  
  15.     NSString *_name;  
  16. }  
  17. @property(nonatomic,copy,readonly) NSString *name;   //这里虽然声明了readonly,但是不会生成getter方法,因为你下面自己定义了getter方法。  
  18.   
  19. -(NSString*) name;   //getter方法是不是只能是name呢?不一定,你打开Foundation.framework,找到UIView.h,看看里面的property就明白了)  
  20. -(void) setName:(NSString*)newName;  
  21.   
  22. //代码三:  
  23. @interface BaseClass : NSObject{  
  24. @public  
  25.     NSString *_name;  
  26. }  
  27. @property(nonatomic,copy,readwrite) NSString *name;  //这里编译器会我们生成了getter和setter  
  28.   
  29. //代码四:  
  30. @interface BaseClass : NSObject{  
  31. @public  
  32.     NSString *_name;  
  33. }  
  34. @property(nonatomic,copy) NSString *name;  //因为readwrite是默认行为,所以同代码三  

上面四段代码是等价的,接下来,请看下面四段代码: 
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  1. //代码一:  
  2. @synthesize name = _name;  //这句话,编译器发现你没有定义任何getter和setter,所以会同时会你生成getter和setter  
  3.   
  4. //代码二:  
  5. @synthesize name = _name;  //因为你定义了name,也就是getter方法,所以编译器只会为生成setter方法,也就是setName方法。  
  6.   
  7. -(NSString*) name{  
  8.     NSLog(@"name");  
  9.     return _name;  
  10. }  
  11.   
  12. //代码三:  
  13. @synthesize name = _name;   //这里因为你定义了setter方法,所以编译器只会为你生成getter方法  
  14.   
  15. -(void) setName:(NSString *)name{  
  16.     NSLog(@"setName");  
  17.     if (_name != name) {  
  18.         [_name release];  
  19.         _name = [name copy];  
  20.     }  
  21. }  
  22.   
  23. //代码四:  
  24. @synthesize name = _name;  //这里你自己定义了getter和setter,这句话没用了,你可以注释掉。  
  25.   
  26. -(NSString*) name{  
  27.     NSLog(@"name");  
  28.     return _name;  
  29. }  
  30.   
  31. -(void) setName:(NSString *)name{  
  32.     NSLog(@"setName");  
  33.     if (_name != name) {  
  34.         [_name release];  
  35.         _name = [name copy];  
  36.     }  
  37. }  

上面这四段代码也是等价的。看到这里,大家对Property的作用相信会有更加进一步的理解了吧。但是,你必须小心,你如果使用了Property,而且你自己又重写了setter/getter的话,你需要清楚的明白,你究竟干了些什么事。别写出下面的代码,虽然是合法的,但是会误导别人: 
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  1. //BaseClass.h  
  2. @interface BaseClass : NSObject{  
  3. @public  
  4.     NSArray *_names;  
  5. }  
  6. @property(nonatomic,assgin,readonly) NSArray *names;  //注意这里是assign  
  7.   
  8. -(void) setNames:(NSArray*)names;  
  9.   
  10. //BaseClass.m  
  11. @implementation BaseClass  
  12.   
  13. @synthesize names = _names;  
  14.   
  15. -(NSArray*) names{  
  16.     NSLog(@"names");  
  17.     return _names;  
  18. }  
  19.   
  20. -(void) setNames:(NSArray*)names{  
  21.     NSLog(@"setNames");  
  22.     if (_name != name) {  
  23.         [_name release];  
  24.         _name = [name retain];  //你retain,但是你不覆盖这个方法,那么编译器会生成setNames方法,里面肯定是用的assign  
  25.     }  
  26. }  

  当别人使用@property来做内存管理的时候就会有问题了。总结一下,如果你自己实现了getter和setter的话,atomic/nonatomic/retain/assign/copy这些只是给编译的建议,编译会首先会到你的代码里面去找,如果你定义了相应的getter和setter的话,那么好,用你的。如果没有,编译器就会根据atomic/nonatomic/retain/assign/copy这其中你指定的某几个规则去生成相应的getter和setter。 



  好了,说了这么多,回到我们的正题吧。atomic和nonatomic的作用与区别: 

  如果你用@synthesize去让编译器生成代码,那么atomic和nonatomic生成的代码是不一样的。如果使用atomic,如其名,它会保证每次getter和setter的操作都会正确的执行完毕,而不用担心其它线程在你get的时候set,可以说保证了某种程度上的线程安全。但是,我上网查了资料,仅仅靠atomic来保证线程安全是很天真的。要写出线程安全的代码,还需要有同步和互斥机制。 

  而nonatomic就没有类似的“线程安全”(我这里加引号是指某种程度的线程安全)保证了。因此,很明显,nonatomic比atomic速度要快。这也是为什么,我们基本上所有用property的地方,都用的是nonatomic了。 

  还有一点,可能有读者经常看到,在我的教程的dealloc函数里面有这样的代码:self.xxx = nil;看到这里,现在你们明白这样写有什么用了吧?它等价于[xxx release];  xxx = [nil retain];(---如果你的property(nonatomic,retian)xxx,那么就会这样,如果不是,就对号入座吧)。 

  因为nil可以给它发送任何消息,而不会出错。为什么release掉了还要赋值为nil呢?大家用c的时候,都有这样的编码习惯吧。 

  int* arr = new int[10];    然后不用的时候,delete arr; arr = NULL;  在objc里面可以用一句话self.arr = nil;搞定。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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