TThread运行时执行的是Execute()函数,如果这个函数不是死循环,执行完毕就会退出,如果此时线程的FreeOnTeminate = true 线程占用的内存就会被释放,再次启动时需要再New重新分配内存
如果在创建时参数为True即
TThread *myThread = new TThread(true);
则在线程创建后只执行到TThread::Execute()的开始处便停止,因为这时的Suspended属性为true,只有调用Resume()将Suspended时线程便开始执行Execute()的函数体,
要想暂停线程可以调用Suspend()
要想终止线程可以调用Terminate(),但是这个函数只会把Terminated属性设为True,但不会真正退出Execute()函数结束线程,在Execute()函数体中只能判断Terminated的值一经为True便用Return跳出,如果执行完Terminate()之后没有这样的语句,线程照样只能等到Execute()函数执行完毕才结束线程
如:
TThread::Execute()
{
while(1)
{
...
if(Terminated) break;
...
}
}
楼主如果在Execute()函数中用的是一个普通函数,只是计算结果,执行一次就结束,而且FreeOnTerminate属性为true的话,执行一次之后就不会再执行了,只能重新new一次,然后再用Resume()才能再得到一次结果,你应该这样
TThread::Execute()
{
while(!Terminated)
{
... 计算结果
Suspend();
}
}
这样,计算一次结果后就暂停,再执行一次Resume()就会再计算一次,要想结果进程就得先执行Terminate()然后再执行Resume()这样先将Terminated设为True然后再继续执行,条件不满足就退出进程了
如果在创建时参数为True即
TThread *myThread = new TThread(true);
则在线程创建后只执行到TThread::Execute()的开始处便停止,因为这时的Suspended属性为true,只有调用Resume()将Suspended时线程便开始执行Execute()的函数体,
要想暂停线程可以调用Suspend()
要想终止线程可以调用Terminate(),但是这个函数只会把Terminated属性设为True,但不会真正退出Execute()函数结束线程,在Execute()函数体中只能判断Terminated的值一经为True便用Return跳出,如果执行完Terminate()之后没有这样的语句,线程照样只能等到Execute()函数执行完毕才结束线程
如:
TThread::Execute()
{
while(1)
{
...
if(Terminated) break;
...
}
}
楼主如果在Execute()函数中用的是一个普通函数,只是计算结果,执行一次就结束,而且FreeOnTerminate属性为true的话,执行一次之后就不会再执行了,只能重新new一次,然后再用Resume()才能再得到一次结果,你应该这样
TThread::Execute()
{
while(!Terminated)
{
... 计算结果
Suspend();
}
}
这样,计算一次结果后就暂停,再执行一次Resume()就会再计算一次,要想结果进程就得先执行Terminate()然后再执行Resume()这样先将Terminated设为True然后再继续执行,条件不满足就退出进程了