抽象类和接口的区别

第一种解释:      

大家都容易把这两者搞混,我也一样,在听李建忠老师的设计模式时,他也老把抽象类说成接口,弄的我就更糊涂了,所以找了些网上的资料.
      一、抽象类:
      抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

       二、接口:
      接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
       1、不能实例化;
       2、包含未实现的方法声明;
       3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

       另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。


      三、抽象类和接口的区别:
      1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”.抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中. 
      2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;     
      3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类    
      4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.    
      5.抽象类不能被密封。  
      6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的. 
      7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。   
      8.抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。  
      9.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。  
     10.尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。  
     11.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法.
   
      四、抽象类和接口的使用:
      1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
      2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
      3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。   
      4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。


 以下是我在网上看到的几个形象比喻,真的非常不错,呵呵:
1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。
2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。

 

第二种解释:

 

 

一、宏观比较(哈哈,比较高屋建瓴)
        接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
        抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;
二、微观比较(还是到基层来比较好一些)
        下面分别从声明,成员,实现几个角度来比较
        一、关于声明:
       【接口】的修饰符:new public private protected internal  如
       public[public private protected internal] interface IInterface{   //interface body }
       new 修饰符仅允许在类中定义的接口中使用。它指定接口有意隐藏同名的继承成员。
      备注:类成员声明中可以使用与一个被继承的成员相同的名称或签名来声明一个成员。发生这种情况时,就称该派生类成员隐藏了基类成员。隐藏一个继承的成员不算是错误,但这确实会导致编译器发出警告。若要取消此警告,派生类成员的声明中可以包含一个 new 修饰符,表示派生成员是有意隐藏基成员的。
       【接口】的基接口:接口可以从零个或多个接口继承, 接口不能从自身直接或间接继承,否则会发生编译时错误。接口也不能继承自类,如果可以的话那将违反了C#类不能多重继承的原则。
       【接口】的接口体:很简单  用{   //接口成员是可选的  }表示    
       
       【抽象类】  关于声明,自己想想吧,除了加了个限定的abstract修饰符似乎没有太多可以描述的地方,抽象类本身也是是个类啊,除了不能被实例外。
public abstract AbstractClass{
   //class body
}
       【抽象类】的基类最多一个类,但却可以有n个接口

         二、关于成员
       【接口】的成员只能是签名,没有实现,能包括的成员是:方法,属性,索引器,事件,举例如下
           Public interface IInterface
          {
               Void Method();//显然只是个方法说明,没有方法体。
               String Name{set;get};//显然其用途是指示属性是读写、只读还是只写。
               String this[int index]{get:set;} //显然其用途是指示索引器是读写、只读还是只写。
                              event EventHandler Even ;
          }
                    public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ; 
          接口所有的成员都不能加访问修饰符,因为既然是接口,那么所有的成员都是可以访问的。

        【抽象类】的成员应该有什么,想想类吧,类有什么,它也应该什么。
         特别说明的是,抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类。
         抽象方法,同接口一下,也只有方法体,没有实现。
          三、关于实现
        【抽象类】和【接口】都不能直接实例化

 

此种解释转自:http://www.cnblogs.com/focus-world/archive/2007/05/17/749902.html

 

 

 

第三种解释:

 

注意!我在这里所描述的抽象类和接口是基于C#的。
一、抽象类:
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。

另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

 

 

 

二、接口:
接口是引用类型的,类似于类,更和抽象类有所相似,以至于很多人对抽象类和接口的区别比较模糊。和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

 

 

注意!还有另外一种类不能被实例化:
所有构造函数都被标记为private,这种类也是不能被实例化的,严格的说是不能在类外被实例化,可以在此类的内部实例化(这种方式可以用于实现单件设计模式)。注意一点,这样的类也不能够作为基类来继承。

三、抽象类和接口的使用:
抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。
抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。
抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。

例如:
Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。

 

 

此种解释转自:http://www.cnblogs.com/shiyulun1984/archive/2009/02/25/1397681.html

 

 

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