什么导致了Context泄露:Handler&内部类

public class SampleActivity extends Activity {

  private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      // ... 
    }
  }
}

如果没有仔细观察,上面的代码可能导致严重的内存泄露。Android Lint会给出下面的警告:

In Android, Handler classes should be static or leaks might occur.

但是到底是泄漏,如何发生的?让我们确定问题的根源,先写下我们所知道的
1、当一个Android应用程序第一次启动时,Android框架为应用程序的主线程创建一个Looper对象。一个Looper实现了一个简单的消息队列,在一个循环中处理Message对象。所有主要的应用程序框架事件(如活动生命周期方法调用,单击按钮,等等)都包含在Message对象,它被添加到Looper的消息队列然后一个个被处理。主线程的Looper在应用程序的整个生命周期中存在。
2、当一个Handle在主线程被实例化,它就被关联到Looper的消息队列。被发送到消息队列的消息会持有一个Handler的引用,以便Android框架可以在Looper最终处理这个消息的时候,调用Handler#handleMessage(Message)
3、在Java中,非静态的内部类和匿名类会隐式地持有一个他们外部类的引用。静态内部类则不会。

那么,到底是内存泄漏?好像很难懂,让我们以下面的代码作为一个例子:

public class SampleActivity extends Activity {
 
  private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      // ...
    }
  }
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
 
    // 延时10分钟发送一个消息
    mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() { }
    }, 60 * 10 * 1000);
 
    // 返回前一个Activity
    finish();
  }
}

当这个Activity被finished后,延时发送的消息会继续在主线程的消息队列中存活10分钟,直到他们被处理。这个消息持有这个Activity的Handler引用,这个Handler有隐式地持有他的外部类(在这个例子中是SampleActivity)。直到消息被处理前,这个引用都不会被释放。因此Activity不会被垃圾回收机制回收,泄露他所持有的应用程序资源。注意,第15行的匿名Runnable类也一样。匿名类的非静态实例持有一个隐式的外部类引用,因此context将被泄露。

为了解决这个问题,Handler的子类应该定义在一个新文件中或使用静态内部类。静态内部类不会隐式持有外部类的引用。所以不会导致它的Activity泄露。如果你需要在Handle内部调用外部Activity的方法,那么让Handler持有一个Activity的弱引用(WeakReference)以便你不会意外导致context泄露。为了解决我们实例化匿名Runnable类可能导致的内存泄露,我们将用一个静态变量来引用他(因为匿名类的静态实例不会隐式持有他们外部类的引用)。

public class SampleActivity extends Activity {
    /**
    * 匿名类的静态实例不会隐式持有他们外部类的引用
    */
    private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
            }
        };

    private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 延时10分钟发送一个消息.
        mHandler.postDelayed(sRunnable, 60 * 10 * 1000);

        // 返回前一个Activity
        finish();
    }

    /**
    * 静态内部类的实例不会隐式持有他们外部类的引用。
    */
    private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;

        public MyHandler(SampleActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            SampleActivity activity = mActivity.get();

            if (activity != null) {
                // ...
            }
        }
    }
}

静态和非静态内部类的区别是比较难懂的,但每一个Android开发人员都应该了解。开发中不能碰的雷区是什么?不在一个Activity中使用非静态内部类, 以防它的生命周期比Activity长。相反,尽量使用持有Activity弱引用的静态内部类。


原文链接       译文链接

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值