事件主循环主要是通过event_base_loop()函数完成的
event_base_loop所执行的循环
开始
第一步:(校正系统时间)
第二步:(根据timer heap的最小超时时间计算系统I/O多路复用的最大等待时间)
第三步:(更新last waittime,并清空time cache)
第四步:(调用系统I/O 多路复用等待就绪I/O events)
第五步:(检查signal的激活标记,如果被设置就检查激活信号事件(signal event),并把event插入到激活链表中)
第六步:(将就绪的I/O event插入到激活链表中)
第七步:(检查heap中的timer events,将就绪的timer event从heap上删除,并插入到激活链表中)
第八步:(根据优先级处理激活链表中的就绪event,调用其回调函数执行事件处理)
结束
int event_base_loop(struct event_base *base, int flags)
{
const struct eventop *evsel = base->evsel;
struct timeval tv;
struct timeval *tv_p;
int res, done, retval = 0;
/* Grab the lock. We will release it inside evsel.dispatch, and again
* as we invoke user callbacks. */
EVBASE_ACQUIRE_LOCK(base, th_base_lock);
if (base->running_loop) {
event_warnx("%s: reentrant invocation. Only one event_base_loop"
" can run on each event_base at once.", __func__);
EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
return -1;
}
base->running_loop = 1;//每个libevent创建的event_base只准执行一个event_base_loop
clear_time_cache(base);//清空base的时间
if (base->sig.ev_signal_added && base->sig.ev_n_signals_added)
evsig_set_base(base);
done = 0;
#ifndef _EVENT_DISABLE_THREAD_SUPPORT
base->th_owner_id = EVTHREAD_GET_ID();
#endif
base->event_gotterm = base->event_break = 0;
while (!done) {//开启循环
base->event_continue = 0;
/* Terminate the loop if we have been asked to */
if (base->event_gotterm) {
break;
}//如果被要求中断我们就停止
if (base->event_break) {
break;
}
timeout_correct(base, &tv);
tv_p = &tv;
if (!N_ACTIVE_CALLBACKS(base) && !(flags & EVLOOP_NONBLOCK)) {
timeout_next(base, &tv_p);
} else {
/*
* if we have active events, we just poll new events
* without waiting.
*/
evutil_timerclear(&tv);
}
/* If we have no events, we just exit */
if (!event_haveevents(base) && !N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {
event_debug(("%s: no events registered.", __func__));
retval = 1;
goto done;
}
/* update last old time */
gettime(base, &base->event_tv);
clear_time_cache(base);
res = evsel->dispatch(base, tv_p);
if (res == -1) {
event_debug(("%s: dispatch returned unsuccessfully.",
__func__));
retval = -1;
goto done;
}
update_time_cache(base);
timeout_process(base);
if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {
int n = event_process_active(base);
if ((flags & EVLOOP_ONCE)
&& N_ACTIVE_CALLBACKS(base) == 0
&& n != 0)
done = 1;
} else if (flags & EVLOOP_NONBLOCK)
done = 1;
}
event_debug(("%s: asked to terminate loop.", __func__));
done:
clear_time_cache(base);
base->running_loop = 0;
EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
return (retval);
}
关于libevent库中I/O和Timer事件的统一
原因:
首先将Timer事件融合到系统I/O多路复用机制中还是相当清晰的,因为系统的I/O机制像select()和epoll_wait()都允许程序制定一个最大等待时间timeout,
即使没有I/O事件发生,它们也保证能在timeout时间内返回。
将Timer时间融合到系统I/O机制的方法:
根据所有Timer事件的最小超时时间来设置I/O的timeout时间;当系统I/O返回时,再激活所有就绪的Timer事件就可以了。
工具
libevent采用的是堆结构来管理Timer事件,因为他插入删除的时间复杂度都是O(lgN),N为堆元素个数而获取最小key值的复杂度为O(1),因此变成了管理Timer的绝佳人选
I/O和Signal事件的统一
将Signal融合到系统I/O机制的方法:
因为Signal的出现时随机的,所以如果当Signal发生时,我们并不立即调用event的callback函数处理信号,而是设法通知系统的I/O函数让其返回,然后再同一和I/O事件以及Timer一起处理就可以了,这也是libevent使用的方法。
问题的核心:
当信号发生时,如何通知I/O多路复用机智,可以使用管道,其余的信号详讲。(我觉得如果是线程的话能不能用线程的条件变量)