圆的每个点,可以理解为X和Y轴,,,x和y香蕉的地方就是这个点的位置,使用三角函数可以得到这个位置
首先 确定圆的半径 R
X=R*Math.cos(100)
Y=R*Math.sin(100)
100
animation的运动 贝塞尔曲线方式 cubic-bezier(1, 0.6, 0.78, 1) 4个参数都是0到1之间 越大运动越慢
圆的每个点,可以理解为X和Y轴,,,x和y香蕉的地方就是这个点的位置,使用三角函数可以得到这个位置
首先 确定圆的半径 R
X=R*Math.cos(100)
Y=R*Math.sin(100)
100
animation的运动 贝塞尔曲线方式 cubic-bezier(1, 0.6, 0.78, 1) 4个参数都是0到1之间 越大运动越慢