虚幻引擎图文笔记:使用Set View Target with Blend实现多个摄像机间的平滑切换

在这里插入图片描述
在Unreal中平滑切换视角还真是简单只用一个Set View Target with Blend节点统统搞定

  • Target:需要一个CharacterController参数(通过CharacterController获取这个玩家的当前视角)
  • New View Target需要一个Actor当这个Actor上有Camera组件时,就会切换到新Camera的视角。有趣的是即使这个Actor上没有Camera组件,视角也会切换(这时可能是直接把原来的摄像机直接平滑过渡过来?)不过一般我们会在老老实实的在Actor上添加一个Camera组件。

有了这个Set View Target with Blend节点,游戏运行时的一些视角切换就可以轻松搞定了。

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值