第0x00天
上古时期,人类主要使用二进制编程,人类需要记住数据在内存的地址,然后才能进行读写操作。
比如取出地址为0x3A6F27处的值, 以及地址为0x3A6F39处的值,然后把两个值相加起来。
冗长的、难以记忆的地址让人类痛苦不堪。
仁慈的上帝要解救人类于苦难之中,他说:要有变量 ! 用变量表示内存中的值。
人类不解:“那地址呢?”
上帝送给人类一个叫编译器的宝贝:“不用担心,编译器把背后的脏活累活都干了,这样代码写起来就简单多了!”
x + y
人类非常高兴。
第0x01天
内存中有一段数据,它的值是0110 0111 0110 1100 0110 1111 0110 0010
部落A的人把它读了出来,说这是32位整数 1735159650
部落B的人也把它读了出来,说这是浮点数数 1.116533*10^24
部落C的人说部落A和部落B都不对,这是一条机器指令
三个部落争论不休。
上帝安慰人类说:你们说得都对!信息=位+上下文。这一串二进制到底表达什么信息,得有上下文才能理解。所以,要有数据类型!
int x ; //表示x指向的是整数
float y; //表示y指向的是浮点数
人类非常高兴, 为了方便自己的使用,他们又创造了byte ,boolean , short, char,long 等各种数据类型。
有一小撮人非常怀念以前可以直接操作内存的日子,那才是自由自在的生活!
仁慈的上帝决定满足他们:要有指针!
int *x; // x 是整形指针,可以当地址操作了。
x++; //操作的是地址,而不是值
x–;
这帮人胡作非为,经常把内存搞得一团糟,于是上帝严格限制指针的使用,只让C, C++等少数语言可以用指针操作内存,其他语言不能使用!
第0x02天
人类很快发现,这些基本的数据类型在编程中远远不够, 比如想表达一本书的信息, 需要有名称,作者,书号,价格,出版日期等一堆数据,需要好几个数据类型组合起来才行。
type Date{
int year;
int month;
int day;
}
type Book{
String name;
String author;
float price;
Date publish_date
}
人类非常高兴,为了方便自己使用,他们写出了各种各样的数据类型如Student, Company, Department , Employee, Manager等等。
第0x03天
不满足的人类发现,程序中经常需要对这些自定义类型做操作,这些操作被称为函数。
函数和类型是分开的,很不方便。
type Stack{
// 数据
int size;
int [] values;
…
// 操作
void push(int value);
int pop();
int size();
}
人类说:“亲爱的上帝, 这是抽象数据类型,只有接口,没有具体实现啊。”
上帝说:“唉,懒惰的人类,不思考的人类啊,我再送你们一个东西: 类(class), 你们在class中写代码实现吧。”
人类非常高兴,把数据和函数放到了一起,实现了很多“类”,List, Stack, Queue, Tree…
第0x04天
人类发现一个class定义好了以后,开始使用的时候就不好改变了, 比如:
class Stack{
int size;
int [] values;
void push(int value){
…
}
int pop(){
…
}
}
这个栈只支持push和pop整数,人类想用float型,string型,甚至Student类型,Company类型的栈,还得重新再写一套代码,这实在是太烦人了!
人类说:仁慈的上帝,我们能不能对一个现成的类改变一点点?
上帝说:当然, 要有生成类的类,也就是模板。
class Stack{
int size;
T [] values;
void push(T value){
…
}
T pop(){
…
}
}
T 可以是int , String ,Student… 是一个可以改变的东西。
于是,人类可以这么使用类了 Stack s, Stack , Stack …
上帝告诉人类两种实现模板的方法,一种是擦除法:
不管你是Stack,还是Stack,编译后统统变成了 Stack,类型T变成了Object。
class Stack{
int size ;
Object [] values;
…
}
另外一种是膨胀法,每个类型自动生成一个新的类Stack_int, Stack_String, Stack_Student…
有个叫Java的部落使用擦除法,有个叫C++的部落使用了膨胀法,这些部落每天争论不休, 让上帝头疼不已。
第0x05天
人类出现了特殊的一群人,他们很讨厌在代码中写类型。
他们说:一个变量,在运行时指向什么类型,它就是什么类型,为什么要在代码中写出来呢?多麻烦啊,能不能这样:
// 现在x是整数类型
x = 5;
// x的类型变了,现在是字符串类型
x = “hello world”
上帝决定把他们解救出来:要有动态类型, 你可以不声明变量的类型了,变量的类型在运行时来确定。
那些支持类型声明的人很生气,他们自称为静态类型,并且对动态类型展开了强大的攻势:编译器查不到错误,IDE中代码提示弱,代码不好阅读,动态一时爽,重构火葬场…
动态类型的人则攻击静态类型繁琐,代码行数多,开发慢,还得用模板这么无用的东西。
于是静态类型的人开始使用类型推导,原来的代码是这么写的:
InternationalCustomerOrderProcessor<AnonymousCustomer, SimpleOrder> orderProcessor = createInternationalOrderProcessor(customer, order);
又臭又长, 有了类型推导,现在可以这么写,一下子方便了很多:
var orderProcessor = createInternationalOrderProcessor(customer, order);
支持动态类型的人也不甘示弱,开始在代码中使用类型标注:
def greeting(name: str) -> str:
return 'Hello ’ + name
这个函数的输入参数被标注为是字符串(str),返回值也被标注为字符串。
静态类型的人嘲笑类型标注只在IDE等开发工具中使用,运行时就没有了。
第0x06天
人类的争斗越来越激烈,上帝无法阻止,非常头疼,他决定休息一天。
这就是星期天的来历。
后记:本文的思路受到了《代码之髓》的启发,这本书讲了编程中的基本概念,很不错,推荐阅读。