C++并不支持动态数组,MFC提供了一个CArray类来实现动态数组的功能。有效的使用CArray类,可以提高程序的效率。MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。
一、CArray类的构造函数
CArray是从CObject派生,有两个模板参数,第一个参数就是CArray类数组元素的变量类型,后一个是函数调用时的参数类型。有一个类 class Object,要定义一个Object的动态数组,那么可以用以下两种方法:
CArray<Object,Object> Var1;
CArray<Object,Object&> Var2;
Var2的效率要高。举例说明如下:
CArray <CPoint,CPoint&> m_Array;
该语句定义一个CArray数组对象,模板类CArray有两个参数,第一个参数为数组元素的类型,该例中是CPoint,即m_Array是 CPoint数组;第二个参数为引用类型,一般有两种选择,一种选择与第一个参数类型相同,它意味着数组对象作为参数传递时,传递的是数组对象。第二种选择是第一个参数类型的引用,它意味着数组对象作为参数传递时,传递的是数组对象的指针。因此,尤其对于较复杂的数组结构类型,推荐使用引用传递,节约内存同时加快程序运行速度,正如本例使用的是CPoint&。
二、CArray类成员函数
1. 属性
GetSize()获得此数组中的元素数
GetUpperBound()返回最大的有效索引值
SetSize()设置包含在此数组中的元素数
2. 操作
FreeExtra()释放大于当前上界的未使用的内存
RemoveAll()从此数组移去所有元素
3. 元素访问
GetAt()返回在给定索引上的值
SetAt()设定一个给定索引的值;数组不允许扩展
ElementAt()返回一个对数组中元素指针的临时参考
GetData()允许对数组中的元素访问。可以为NULL
4. 扩展数组
SetAtGrow()为一个给定索引设置值;如果必要,扩展数组
Add()在数组的末尾添加元素;如果必要,扩展数组
Append()在数组上附加另一个数组;如果必要,扩展数组
Copy()把另一个数组拷贝到数组上;如果必要,扩展数组
5. 插入/移去
InsertAt()在指定的索引上插入一个元素(或另一个数组中的所有元素)
RemoveAt()在指定的索引上移去一个元素
6. 运算符
[ ]在特定索引上设置或获取元素
三、CArray类使用举例
1. 一条良好的使用原则:
在使用一个数组之前,使用SetSize建立它的大小和为它分配内存。如果不使用SetSize,则为数组添加元素就会引起频繁地重新分配和拷贝。频繁地重新分配和拷贝不但没有效率,而且导致内存碎片。
2. Add()和SetSize()的使用举例
CArray <CPoint,CPoint&> m_Array;
m_Array.SetSize(10,10);
CPoint pt1(10,10); m_Array.Add(pt1);
CPoint pt2(10,50); m_Array.Add(pt2);
CPoint pt3(10,100); m_Array.Add(pt3);
int size=m_Array.GetSize();
SetSize()函数设定数组的大小,该函数有两个参数,
(1) 第一个参数设定数组的大小;
(2) 第二个参数设定数组增长时内存分配的大小,缺省值是-1,使用缺省值可以保证内存分配得更合理。
本例中第二个参数是10,意即增加一个数组元素会分配10个元素大小的内存供数组使用。
您可以随时使用SetSize函数设定数组的大小,如果第一个参数值小于数组已有成员数量,多于第一个参数值的成员将被截去并释放相应内存。
再次强调:在使用CArray数组前,最好先使用SetSize确定其大小并申请存储空间。如果不这样做,向数组中增加元素时,需要不断地移动和拷贝元素造成运行的低效率和内存碎块。
3. SetAtGrow()和SetAt()函数
SetAtGrow有两个参数,第一个参数决定数组元素的序号值,第二个参数是元素的值。该函数根据序号值设置相应数组元素的值,功能与SetAt相近,不同之处是使用该函数设置元素值时,如果序号值大于数组的上界,数组会自动增长。举例如下:CArray<cstring,cstring&> m_string;
CString sztiger("tiger");
CString szbear("bear");
CString szdog("dog");
m_string.SetAtGrow(0,sztiger);
m_string.SetAtGrow(2,szdog);
m_string.InsertAt(1,szbear);
int count=m_string.GetSize();
编译运行程序,细心的读者您可能会看到,输出结果如下:
第一行字符是“tiger”,第二行字符是“bear”,这是我们预料之中的,但第三行是空串,第四行是“dog”。空串是怎样造成的呢?细分析下面三行代码就可以知道:
m_string.SetAtGrow(0,sztiger);
m_string.SetAtGrow(2,szdog);
m_string.InsertAt(1,szbear);
第一行设定元素0为“tiger”,这是没有疑义的。
第二行设定元素2为“dog”,但是在设定元素2的同时自动将元素1填充为空串。
第三行插入“bear”为元素1,同时原来的元素1和元素2后移为元素2和元素3。
怎么样,这回明白了吧。
4. RemoveAt()和InsertAt()函数
InsertAt函数在指定序号处插入相应元素,该函数在执行过程中,插入点后面的元素会自动后移。
RemoveAt只有一个参数,即元素序号值。该函数根据元素序号值删除相应元素值,后面的元素会自动前移。
最后再说明一点:RemoveAt,InsertAt函数操作时会使得数组元素移位,运行时间大于SetAt,RemoveAll,Add函数。