一、概述
观察者设计模式, 它定义了一种一对一或者一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主体对象,当这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。通俗点说就是,当被观察者对象发生变化时,所有观察他的人即所有观察者都会被通知到,然后观察者根据返回的数据进行相应操作。
二、解决的问题
将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。
三、模式中的角色
3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
四、代码实现
1、抽象主题subject,定义一个通知所有观察者方法;
public interface Subject {
void notifyFighter();
}
2、 具体主题将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
public class FangxueLe implements Subject {
//存放所有观察者对象,也可以是一个观察者对象
private int msg;
public FangxueLe(int msg){
this.msg = msg;
}
public void setMsg(int msg){
this.msg = msg;
}
List<RoleObserver> list = new ArrayList<>();
public void addRoleObserver(RoleObserver o){
list.add(o);
}
public void removeRoleObser(RoleObserver o){
list.remove(o);
}
public void notifyFighter(){
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
list.get(i).update(msg);
}
}
}
3、抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
public interface RoleObserver {
void update(int msg);
}
4、具体观察者(RoleA 、RoleB ):
public class RoleA implements RoleObserver{
@Override
public void update(int msg) {
if (msg == 0) {
System.out.println("A : 再等等 ,他还没下课");
} else if (msg == 1) {
System.out.println("A : 小贱下课了 抄家伙");
}
}
}
public class RoleB implements RoleObserver{
@Override
public void update(int msg) {
if (msg == 0) {
System.out.println("B : 快点走 他快要下课了");
} else if (msg == 1) {
System.out.println("B : 快 他下课了 要挨揍。去帮忙");
}
}
}
测试类代码如下:
public static void main(String[] args) {
FangxueLe f = new FangxueLe(0);
RoleObserver a = new RoleA();
RoleObserver b = new RoleB();
f.addRoleObserver(a);
f.addRoleObserver(b);
f.notifyFighter(); //msg为0时的反应
f.setMsg(1); //msg为1时的反应
f.notifyFighter();
}
通过对msg的变化,两个观察者会做出不同的反应
威哥说,这就是观察者模式了,一般用于被观察者状态发生变化时,和其有关的观察者收到这个变化的信息并作出及时处理,通常这个语法我们也叫接口回调,是开发过程中非常实用的一个技能,你掌握了么。