观察者设计模式

一、概述

           观察者设计模式,  它定义了一种一对一或者一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主体对象,当这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。通俗点说就是,当被观察者对象发生变化时,所有观察他的人即所有观察者都会被通知到,然后观察者根据返回的数据进行相应操作。


二、解决的问题

        将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。


三、模式中的角色

  3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

  3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。


四、代码实现

1、抽象主题subject,定义一个通知所有观察者方法;

public interface Subject {

    void notifyFighter();

}


2、 具体主题将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

public class FangxueLe implements Subject {

    //存放所有观察者对象,也可以是一个观察者对象

        private int msg;

        public FangxueLe(int msg){

            this.msg = msg;

        }

        public void setMsg(int msg){

            this.msg = msg;

        }

        List<RoleObserver> list = new ArrayList<>();

        public void addRoleObserver(RoleObserver o){

            list.add(o);

        }

        public void removeRoleObser(RoleObserver o){

            list.remove(o);

        }

        public void notifyFighter(){

            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

                list.get(i).update(msg);

            }

        }

}


3、抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

public interface RoleObserver {

    void update(int msg);

}


4、具体观察者(RoleA 、RoleB ):

public class RoleA implements RoleObserver{

    @Override

    public void update(int msg) {

        if (msg == 0) {

            System.out.println("A : 再等等 ,他还没下课");

        } else if (msg == 1) {

            System.out.println("A : 小贱下课了 抄家伙");

        }

    }

}

public class RoleB implements RoleObserver{

    @Override

    public void update(int msg) {

        if (msg == 0) {

            System.out.println("B : 快点走 他快要下课了");

        } else if (msg == 1) {

            System.out.println("B : 快 他下课了 要挨揍。去帮忙");

        }

    }

}


测试类代码如下:

public static void main(String[] args) {

        FangxueLe f = new FangxueLe(0);

        RoleObserver a = new RoleA();

        RoleObserver b = new RoleB();

        f.addRoleObserver(a);

        f.addRoleObserver(b);

        f.notifyFighter();    //msg为0时的反应

        

        f.setMsg(1);    //msg为1时的反应

        f.notifyFighter();

    }

通过对msg的变化,两个观察者会做出不同的反应

威哥说,这就是观察者模式了,一般用于被观察者状态发生变化时,和其有关的观察者收到这个变化的信息并作出及时处理,通常这个语法我们也叫接口回调,是开发过程中非常实用的一个技能,你掌握了么。

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