在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。这里介绍的就是1.5种的线程池的简单使用方法。
创建日期:2005-05-11
最后修改日期:2007-03-06
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一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
- corePoolSize
线程池维护线程的最少数量 - maximumPoolSiz
线程池维护线程的最大数量 - keepAliveTime
线程池维护线程所允许的空闲时间 - unit
线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 - workQueue
线程池所使用的缓冲队列 - handler
线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
- 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 - ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
由调用者执行这个任务 - ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务 - ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
二、一般用法举例 [下载源代码 ]
对这两段程序的说明:
- 在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
- 一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
- 在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
- 这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来, 任务就被放到任务列表里面。
- 如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员, 至多只能雇佣 4个。
- 如果四个队员都在忙时,再有新的任务, 这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发, 直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
- 因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
- 通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制, 改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
- 通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略, 换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
- 对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
博文来源:http://dalezhu.javaeye.com/blog/186895