C++ 中的静态局部变量,静态全局变量,静态成员变量,静态成员函数

在 C++ 语言中,static 关键字用于创建静态变量。与普通的局部变量和全局变量相比,静态变量有一些独特的特性和应用场景。

静态变量分两种,一种是函数内的静态变量(静态局部变量),一种是全局的静态变量(静态全局变量),其特点是变量定义时带有 static 关键字。例如:

static int gVar; // 在函数外,定义全局的静态变量
void myFunction() 
{
    static int iVar; // 在函数内,定义局部的静态变量
}

局部静态变量

函数内的静态变量也称为局部静态变量,其作用域只限于函数内部,别的函数不能访问。

局部静态变量存储在全局数据区,只允许初始化一次,但它的生命周期和全局变量一样,自它们被定义时就一直存在,直到程序结束时才会被销毁。不会随着函数的结束而被销毁,会一直存在。

举个简单的例子:

#include <iostream>
void counter() {
    static int count = 0;  // 静态局部变量
    count++;
    std::cout << "Count: " << count << std::endl;
}
int main() {
    counter();  // 输出:Count: 1
    counter();  // 输出:Count: 2
    counter();  // 输出:Count: 3
    return 0;
}

在这个例子中,count 是一个静态局部变量,它只能初始化一次,所以即便调用 counter() 函数多次,代码static int count=0;只执行一次,即 count 的值不会被重复地初始化为 0。从运行结果可以看出,count 的值在连续的函数调用之间是累积的。

全局静态变量

如果在全局作用范围内使用 static 关键字定义变量,则该变量成为全局静态变量。

静态全局变量的特点是:变量的作用域仅限于定义它的源文件中,而不是整个项目中的所有源文件。

举个简单的例子:

// main.cpp
#include <iostream>
int globalVar = 10; // 全局变量
static int globalStaticVar = 100;  // 静态全局变量
int main() {
    //...
    return 0;
}

示例程序位于 main.cpp 源文件中,globalVar 是普通的全局变量,globalStaticVar 是静态全局变量。

假设项目中还有一个名为 file.cpp 的源文件:

  • 对于 globalVar 变量,通过在 file.cpp 注明extern int globalVar;,我们就可以在 file.cpp 文件中使用 main.cpp 中的这个 globalVar 变量;

    extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

  • 对于 globalStaticVar,由于它是静态全局变量,它的作用域仅限于 main.cpp 文件,因此不允许在 file.cpp 文件中使用。

静态成员变量

静态成员变量就是在类内的静态变量,它拥有3个特点:

  • 所有对象共享同一份内存
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
  • 也有访问权限

如下代码中,我们在Person类内声明一个静态变量m_A,我们需要在类外对它赋值 int Person::m_A = 10;(而不是类内给它赋值)

test01()中,我们创建了2个对象p1、p2,并通过p1.m_A = 100p2.m_A = 200 修改静态成员变量的值,发现最后p1.m_A的值为100,说明所有对象共享同一份内存

class Person
{
  
public:

  static int m_A; //静态成员变量

private:
  static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
  //静态成员变量两种访问方式

  //1、通过对象
  Person p1;
  p1.m_A = 100;
  cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

  Person p2;
  p2.m_A = 200;
  cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
  cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

  //2、通过类名
  cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;

  //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

  test01();

  system("pause");

  return 0;
}

静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数

  • 静态成员函数只能访问静态成员变量,因为它不属于任何对象,没有this指针

    静态函数在全局区,编译代码的时候,静态成员需要分配内存,在全局区里面找不到非静态变量,如下面代码中的m_B(它是在程序运行时实例化对象才会被创建)。静态成员在前,非静态成员函数在后,所以静态函数无法访问一个不存在的东西

class Person
{

public:
  
  static void func()
  {
    cout << "func调用" << endl;
    m_A = 100;
    //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
  }

  static int m_A; //静态成员变量
  int m_B; // 
private:

  //静态成员函数也是有访问权限的
  static void func2()
  {
    cout << "func2调用" << endl;
  }
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
  //静态成员变量两种访问方式

  //1、通过对象
  Person p1;
  p1.func();

  //2、通过类名
  Person::func();
  //Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

  test01();

  system("pause");

  return 0;
}
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