在 C++ 语言中,static 关键字用于创建静态变量。与普通的局部变量和全局变量相比,静态变量有一些独特的特性和应用场景。
静态变量分两种,一种是函数内的静态变量(静态局部变量),一种是全局的静态变量(静态全局变量),其特点是变量定义时带有 static 关键字。例如:
static int gVar; // 在函数外,定义全局的静态变量
void myFunction()
{
static int iVar; // 在函数内,定义局部的静态变量
}
局部静态变量
函数内的静态变量也称为局部静态变量,其作用域只限于函数内部,别的函数不能访问。
局部静态变量存储在全局数据区,只允许初始化一次,但它的生命周期和全局变量一样,自它们被定义时就一直存在,直到程序结束时才会被销毁。不会随着函数的结束而被销毁,会一直存在。
举个简单的例子:
#include <iostream>
void counter() {
static int count = 0; // 静态局部变量
count++;
std::cout << "Count: " << count << std::endl;
}
int main() {
counter(); // 输出:Count: 1
counter(); // 输出:Count: 2
counter(); // 输出:Count: 3
return 0;
}
在这个例子中,count 是一个静态局部变量,它只能初始化一次,所以即便调用 counter() 函数多次,代码static int count=0;
只执行一次,即 count 的值不会被重复地初始化为 0。从运行结果可以看出,count 的值在连续的函数调用之间是累积的。
全局静态变量
如果在全局作用范围内使用 static 关键字定义变量,则该变量成为全局静态变量。
静态全局变量的特点是:变量的作用域仅限于定义它的源文件中,而不是整个项目中的所有源文件。
举个简单的例子:
// main.cpp
#include <iostream>
int globalVar = 10; // 全局变量
static int globalStaticVar = 100; // 静态全局变量
int main() {
//...
return 0;
}
示例程序位于 main.cpp 源文件中,globalVar 是普通的全局变量,globalStaticVar 是静态全局变量。
假设项目中还有一个名为 file.cpp 的源文件:
-
对于 globalVar 变量,通过在 file.cpp 注明
extern int globalVar;
,我们就可以在 file.cpp 文件中使用 main.cpp 中的这个 globalVar 变量;extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
-
对于 globalStaticVar,由于它是静态全局变量,它的作用域仅限于 main.cpp 文件,因此不允许在 file.cpp 文件中使用。
静态成员变量
静态成员变量就是在类内的静态变量,它拥有3个特点:
- 所有对象共享同一份内存
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 也有访问权限
如下代码中,我们在Person类内声明一个静态变量m_A,我们需要在类外对它赋值 int Person::m_A = 10;
(而不是类内给它赋值)
在test01()
中,我们创建了2个对象p1、p2,并通过p1.m_A = 100
、 p2.m_A = 200
修改静态成员变量的值,发现最后p1.m_A
的值为100,说明所有对象共享同一份内存
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量,因为它不属于任何对象,没有this指针
静态函数在全局区,编译代码的时候,静态成员需要分配内存,在全局区里面找不到非静态变量,如下面代码中的m_B(它是在程序运行时实例化对象才会被创建)。静态成员在前,非静态成员函数在后,所以静态函数无法访问一个不存在的东西
class Person
{
public:
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}