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转载 计时器的三种用法

孔乙己:“茴字有三种写法,你知道吗?”我:“不知道.”第一种:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法。public class TestTimer : MonoBehaviour { private float lastTime; private float curTime; void Start () { lastTime = T...

2018-12-28 08:51:01 2445

原创 GameFramework学习之加载实体

这是通过读表的方式来读取模型从而实例化,加载实体GF框架中给我们封装好了Entity的方法我们这里需要调用即可首先仿照上面的方法我们写一个创建人物的方法在这个脚本中实体的具体信息在这个表中 AssetName是存的预制体的名字还有每个角色所对应的具体信息同样存在表中创建一个玩家角色的信息脚本用于处理逻辑的类,目的是为了确定模型实体加载出来的位置,大小等信息然后开...

2018-12-24 20:04:20 1873

原创 Unity中图集编程一个一个的sprite(可访问路径)切图方法

这里运用到了网上找的一个脚本首先我们将图集改成默认的default这里改成default将这里的读写给勾选上为了方面后面生成文件夹时读取里面的meta内容然后切回2D/Sprite模式进去editor开始进行常规的分割图片先选Grid By Cell Size 然后slice一下,再选Automatic切一下 然后Apply应用然后我们的图集会有很多的小图,这些小图是不方便找到...

2018-12-24 17:18:11 2583 3

原创 设计模式之单例模式

单例模式固定的格式 #region 单例模式 private static PlayerInfoManagerTest instance; //------静态示例 public static PlayerInfoManagerTest Instance { get ...

2018-12-14 16:40:06 117

原创 Unity简单搭建小服务器和客户端-----------客户端部分

分为两个Unity项目一个是SeverTest01 用于Unity的服务器部分 --------- 关于服务器部分的一个是SocketTest01 用于Unity的客户端部分初步学习只有简单的服务器和客户端连接,并且发送消息回复,算是一个学习记录分为如下几个脚本依然还是 代码展示部分using System.Collections;using System.Collec...

2018-12-14 15:48:20 2244 1

原创 Unity简单搭建小服务器和客户端-----------服务器部分

分为两个Unity项目一个是SeverTest01 用于Unity的服务器部分一个是SocketTest01 用于Unity的客户端部分初步学习只有简单的服务器和客户端连接,并且发送消息回复,算是一个学习记录关于端口0-65535其中0-1023叫做周知端口我们不能使用,这里使用的是10086端口,服务器端和客户端端口要一致才能连接得上0-1023叫做周知端口动态端口的范围是从49...

2018-12-14 15:33:36 19978 9

原创 XLua热更新学习笔记(附 SubLime text --有Lua的关键字提示)

XLua是腾讯出的一款语言, 在GitHub上搜索Xlua第一个就是,里面有很多的腾讯XLua自带的案例说明等,可以先看说明和示例下载下来XLua先配置XLua的环境至此 XLUA的环境配置完成XLua和C#的连接步骤XLua的热更新步骤脚本中需要注意的几个地方1.是引用空间类型2.是在要修改的脚本前面添加引用3.是在要修改的方法前面写上[luaCallCsharp]4...

2018-12-12 20:28:53 674

原创 Unity中通过图片加载造成水纹波动的方法(附贴图材质球和脚本)

准备一个材质球和各个波纹的图片建立一个Panel开始写控制图片加载的脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour { //水波纹中需要切换的 材质球上的贴图 publi...

2018-12-01 08:48:15 1549 1

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