C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。

  1.委托的声明

  (1). delegate

        delegate我们常用到的一种声明

    Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。

    例:public delegate int MethodtDelegate(int x, int y);表示有两个参数,并返回int型。

  (2). Action

       Action是无返回值的泛型委托。

   Action 表示无参,无返回值的委托

   Action<int,string> 表示有传入参数int,string无返回值的委托

   Action<int,string,bool> 表示有传入参数int,string,bool无返回值的委托

       Action<int,int,int,int> 表示有传入4个int型参数,无返回值的委托

   Action至少0个参数,至多16个参数,无返回值。

   例:

        public void Test<T>(Action<T> action,T p)
        {
            action(p);
        }

    (3). Func

   Func是有返回值的泛型委托

   Func<int> 表示无参,返回值为int的委托

   Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托

   Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托

   Func<T1,T2,,T3,int> 表示传入参数为T1,T2,,T3(泛型)返回值为int的委托

   Func至少0个参数,至多16个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可void

      例:   

        public int Test<T1,T2>(Func<T1,T2,int>func,T1 a,T2 b)
        {
            return func(a, b);
        }

    (4) .predicate

   predicate 是返回bool型的泛型委托

   predicate<int> 表示传入参数为int 返回bool的委托

   Predicate有且只有一个参数,返回值固定为bool

   例:public delegate bool Predicate<T> (T obj)

  

  2.委托的使用

  (1).Delegate的使用  

复制代码
        public delegate int MethodDelegate(int x, int y);
        private static MethodDelegate method;
        static void Main(string[] args)
        {
            method = new MethodDelegate(Add);
            Console.WriteLine(method(10,20));
            Console.ReadKey();
        }

        private static int Add(int x, int y)
        {
            return x + y;
        }
复制代码

  (2).Action的使用   

复制代码
 static void Main(string[] args)
        {
            Test<string>(Action,"Hello World!");
            Test<int>(Action, 1000);
            Test<string>(p => { Console.WriteLine("{0}", p); }, "Hello World");//使用Lambda表达式定义委托
            Console.ReadKey();
        }
        public static void Test<T>(Action<T> action, T p)
        {
            action(p);
        }
        private static void Action(string s)
        {
            Console.WriteLine(s);
        }
        private static void Action(int s)
        {
            Console.WriteLine(s);
        }
复制代码

  可以使用 Action<T1, T2, T3, T4> 委托以参数形式传递方法,而不用显式声明自定义的委托。 封装的方法必须与此委托定义的方法签名相对应。 也就是说,封装的方法必须具有四个均通过值传递给它的参数,并且不能返回值。 (在 C# 中,该方法必须返回 void)通常,这种方法用于执行某个操作。

  (3).Func的使用

复制代码
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(Test<int,int>(Fun,100,200));
            Console.ReadKey();
        }
        public static int Test<T1, T2>(Func<T1, T2, int> func, T1 a, T2 b)
        {
            return func(a, b);
        }
        private static int Fun(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
复制代码

  (4). predicate的使用

  泛型委托:表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。此委托由 Array 和 List 类的几种方法使用,用于在集合中搜索元素。

复制代码
        static void Main(string[] args)
        {
            Point[] points = { new Point(100, 200), 
            new Point(150, 250), new Point(250, 375), 
            new Point(275, 395), new Point(295, 450) };
            Point first = Array.Find(points, ProductGT10);
            Console.WriteLine("Found: X = {0}, Y = {1}", first.X, first.Y);
            Console.ReadKey();
        }
        private static bool ProductGT10(Point p)
        {
            if (p.X * p.Y > 100000)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
复制代码

  使用带有 Array.Find 方法的 Predicate 委托搜索 Point 结构的数组。如果 X 和 Y 字段的乘积大于 100,000,此委托表示的方法 ProductGT10 将返回 true。Find 方法为数组的每个元素调用此委托,在符合测试条件的第一个点处停止。

  3.委托的清空

  (1).在类中申明清空委托方法,依次循环去除委托引用。

         方法如下:

复制代码
      public MethodDelegate OnDelegate;                
        public void ClearDelegate()        
        {             
            while (this.OnDelegate != null) 
            {                 
                this.OnDelegate -= this.OnDelegate;  
            }        
        } 
复制代码

  (2).如果在类中没有申明清空委托的方法,我们可以利用GetInvocationList查询出委托引用,然后进行去除。  

  方法如下:

复制代码
        public MethodDelegate OnDelegate; 
     static void Main(string[] args)
        {
            Program test = new Program();

            if (test.OnDelegate != null) 
            { 
                System.Delegate[] dels = test.OnDelegate.GetInvocationList(); 
                for (int i = 0; i < dels.Length; i++) 
                {
                    test.OnDelegate -= dels[i] as MethodDelegate;
                }
            }
        }
复制代码

  4.委托的特点

  委托类似于 C++ 函数指针,但它们是类型安全的。
  委托允许将方法作为参数进行传递。
  委托可用于定义回调方法。
  委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。
  方法不必与委托签名完全匹配。

  5.总结:

    Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型

  Func可以接受0个至16个传入参数,必须具有返回值

  Action可以接受0个至16个传入参数,无返回值

  Predicate只能接受一个传入参数,返回值为bool类型

 

  详细参考:http://www.fengfly.com/plus/view-209140-1.html

       http://www.cnblogs.com/foolishfox/archive/2010/09/16/1827964.html

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“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(ActionFunction、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习ActionFuncPredicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

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