关于c# 静态类的笔记

1、 一个静态类或是方法或是变量 对于多线程或是多用户都是同一份数据对象,

2、多线程对一个静态变量(int,string.datetime)系统类型的修改是不会出错的,但如果是对于list进行删除或是添加操作时就会出错,需要进行lock操作

3、如果是在一个多线程的环境中,需要考虑在一个方法中,对一个变量进行多次操作,需要知道如果进行到一半时另一个线程进来操作同一个数据。就会造成数据错乱。此时需要在这个方法里加 lock(this) 进行锁定

4、所以建议在游戏相关的逻辑处理中用单位线程




class cgtest
    {
        //static cg strMsg = new cg();
        static List<cg> list = new List<cg>() { new cg() { aa = "a", bb = "2" } };


        public static void setstr(string str)
        {

   //执行这个不会出错
            list[0].aa = "b";

            //执行这个就会出错
            //list.RemoveAt(0);
            //list.Add(new cg() { aa = "a", bb = "2" });

           //执行这个不会出错
            //strMsg.aa = Guid.NewGuid().ToString();
            //System.Threading.Thread.Sleep(10);
            //strMsg.bb = Guid.NewGuid().ToString();
        }


        public static string getstr()
        {
            return "";
            //return strMsg.aa;
        }


    }


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