1、 一个静态类或是方法或是变量 对于多线程或是多用户都是同一份数据对象,
2、多线程对一个静态变量(int,string.datetime)系统类型的修改是不会出错的,但如果是对于list进行删除或是添加操作时就会出错,需要进行lock操作
3、如果是在一个多线程的环境中,需要考虑在一个方法中,对一个变量进行多次操作,需要知道如果进行到一半时另一个线程进来操作同一个数据。就会造成数据错乱。此时需要在这个方法里加 lock(this) 进行锁定
4、所以建议在游戏相关的逻辑处理中用单位线程
class cgtest
{
//static cg strMsg = new cg();
static List<cg> list = new List<cg>() { new cg() { aa = "a", bb = "2" } };
public static void setstr(string str)
{
//执行这个不会出错
list[0].aa = "b";
//执行这个就会出错
//list.RemoveAt(0);
//list.Add(new cg() { aa = "a", bb = "2" });
//执行这个不会出错
//strMsg.aa = Guid.NewGuid().ToString();
//System.Threading.Thread.Sleep(10);
//strMsg.bb = Guid.NewGuid().ToString();
}
public static string getstr()
{
return "";
//return strMsg.aa;
}
}