在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的。
JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表、字典、健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象。
a.
工厂模式可能是很多开发人员使用的一种模式,简单的说这种方法先定义“地基”,然后在往上面扔(绑定)各种功能和属性。下面的代码可能看起来会非常的熟悉:
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}
oCar.showColor();
b.
当然,既然包装成一个类,就要重用它(上面的方法从语法上说仅仅是变量)。可以使用返回特定对象的工厂函数(factory function)将其封装起来:
function createCar() {
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}
return oCar;
}
oCar = createCar();
oCar.showColor();
c.
当然,变通一下,可以在 createCar 函数上加入些参数,这样看起来已经非常地专业了:
function createCar(sColor) {
var oCar = new Object;
oCar.color = sColor;
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}
return oCar;
}
oCar = createCar();
oCar.showColor();
d.
匿名函数总是让人感觉非常的高深,但是有时候也会迷惑了自己.如果不考虑篇幅,可以外部定义它.
(这样做还有一个好处,就是不用重复定义oCar.showColor了)
function showColor() {
alert(this.color);
}
function createCar(sColor) {
var oCar = new Object;
oCar.color = sColor;
oCar.showColor = showColor;
return oCar;
}
oCar = createCar();
oCar.showColor();
2.构造函数模式
构造函数其实和工厂方式差不多。从代码量上来说,就是省略了构造函数内部没有创建一个对象。
function Car(sColor) {
this.color = sColor;
this.showColor = function () {
alert(this.color);
}
}
oCar = new Car("red");
oCar.showColor();
其实此隐含的对象已经在 new 以后就被实例化了.默认情况下,构造函数返回的就是其this的值(所以不必使用 return 返回).但构造函数模式和工厂模式一样可能会重复定义方法,这点可以参考上述工厂模式的做法避免它(始终看起来不完美).
3.混合模式
看起来越来越完美了,结合上述学到的方法就很容易解决原型模式的问题,这样看起来就更像是专业的程序员了。
function Car(sColor) {
this.color = sColor;
}
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color);
}
oCar = new Car("red");
oCar.showColor();
上述的方法声明的类,showColor 方法是原型(仅创建了一个实例),其他的都是构造(互不干扰).
4.动态原型模式
把自己的方法仍在外面总不是件非常环保的事情,下面的方法就非常的“绿色”:
function Car() {
this.color = "red";
if (typeof Car._initialized == "undefined") {
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color);
};
Car._initialized = true;
}
}
oCar = new Car("red");
oCar.showColor();
此方法于上述的混合模式效果一致,即在构造函数内定义属性,而方法则使用原型模式.唯一的区别就是赋予对象方法的位置.
5.混合工厂模式
混合工厂模式可以认为是构造模式与混合模式的整合,因为 function 本身就是一个对象,所以可以使用 new 来实例化(请允许我这样描述).
function Car() {
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}
return oCar;
}
oCar = new Car();
oCar.showColor();
不过建议避免使用此方法定义,因为于上述的工厂模式一样,它存在重复声明的问题.
选用何种模式?
其实通过上面的描述已经有所结果,通常使用的是 混合模式 与 动态原型模式 (我个人投动态原型模式一票)。不过不要单独使用 工厂模式 与 构造模式 (或者其两者的结合体),因为这样会造成不必要的浪费.
另外还有一篇博客中是这样说的:
一、由一对大括号括起来
function myClass() {
var obj =
{
'id':2,
'name':'myclass'
};
return obj;
}
function _myClass() {
var obj = new Object();
obj.id = 1;
obj.name = '_myclass';
return obj;
}
var my = new myClass();
var _my = new _myClass();
alert(my.id);
alert(my.name);
alert(_my.id);
alert(_my.name);
// 结果
// 2
// myclass
// 1
// _myclass
还有另外一篇博客说的也不错,也一并贴出来:
Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定义,并创建对象。
一:定义类并创建类的实例对象
在Javascript中,我们用function来定义类,如下:
{
var x = 1 ;
var y = 2 ;
}
你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。
然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:
二:定义公有属性和私有属性
我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:
这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性
{
this .x = 1 ;
this .y = 2 ;
}
这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。
好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。
三:定义公有方法和私有方法
在Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
this .draw = function ()
{
// print;
};
}
我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:
如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
var draw = function ()
{
// print;
};
}
这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。
三:构造函数
Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:
{
var init = function ()
{
// 构造函数代码
};
init();
}
在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。
四:带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 构造函数
x = ax;
y = ay;
};
init();
}
这样,我们就可以这样创建对象:
五:静态属性和静态方法
在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 构造函数
x = ax;
y = ay;
};
init();
}
Shape.count = 0 ; // 定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod = function (){}; // 定义一个静态的方法
有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
六:在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
this .gx = 0 ;
this .gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可
y = ay;
this .gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this.
this .gy = ay;
};
init();
}
七:this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
{
var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了
var x = 0 ;
var y = 0 ;
_this.gx = 0 ;
_this.gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可
y = ay;
_this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this.
_this.gy = ay;
};
init();
}
以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
还有一篇不错的博文哦!
JavaScript本身并不是设计成面向对象的,所以没有class之类的关键字用来定义类,但JavaScript本身相当灵活,可以利用function关键字来定义类并创建对象。JavaScript定义类是有多种方式的,这里只详细介绍最常用的一种。
- 一、定义类并创建实例
function MyClass() {
this.id = 5;
this.name = 'myclass...';
}
这样,我们就定义了一个MyClass类,里面有两个公共属性 id 和 name。其中this关键字表示当前对象,类似于C#等强类型语言。
注意:列出属性的同时必须对属性进行赋初值,这样JS才会将其解释为对象的属性。
接下来我们可以这样定义类的实例(其中 new 不可省略):
var my = new MyClass();
并以下列形式访问类属性:
my.id
- 二、定义公有属性和私有字段
在function中,用var定义的变量为私有变量,可以理解为类的私有字段。
用this定义的变量为公有属性。
function MyClass() {
this.id = 5;
var name = 'myclass...';
}
my = new MyClass();
alert(my.id);
alert(my.name);
//结果
// 5
// undefined
- 三、定义公有方法和私有方法
同样的,用var定义的方法为私有方法,用this定义的方法为公有方法。
function myClass() {
this.id = 5;
this.alert = function(msg) {
window.alert(msg);
}
}
my = new myClass();
my.alert('the function alert is called...');
//结果
// the function alert is called...
如果将上述代码的 this.alert = function(msg) 改成var alert = function(msg),那么就不能用my.alert来调用这个方法了。私有方法只能供类内部的其他方法调用。
定义公有方法(实例方法)还有另一种形式,就是利用 prototype 属性,
其实prototype 属性还可以用来扩展内置类的实例方法的,比如去掉字符串两边空格的 trim 方法:String.prototype.trim = function() { return ... }
function myClass() {
this.id = 5;
}
myClass.prototype.alert = function(msg) {
window.alert(msg);
}
var my = new myClass();
my.alert('the function alert is called...');
将和上面显示同样的结果。
- 四、构造函数
新建对象(my = new myClass();)和调用函数(myClass())是相似的,所以我们自然想到为函数添加一些参数,在调用此函数时输入一些参数。新建对象也是一样的。看下面的示例:
function myClass(id, name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
var my = new myClass(5, 'test name ...');
alert(my.id);
alert(my.name);
//结果
// 5
// test name ...
这样定义的构造函数有个局限性,实例化对象的时候如果没有传参数,或少传参数,那么没有实参的参数值将会是undefined,比如将上面代码的对象实例化改为:var my = new myClass(5);
输出结果将会变成:
// 5
// undefined
为了让属性具有默认值,比如 int 默认是 0 ,可以采用以下方法,虽然比较麻烦。
function myClass(id, name) {
this.id = 0; //整型默认为0
this.name = ''; //字符串默认为空字符串
if (id != null) { //当 id=undefined 时 id==null 依然为true
this.id = id;
}
if (name != null) {
this.name = name;
}
}
var my = new myClass();
alert(my.id);
alert(my.name);
//结果
// 0
// (空字符串)
这样的情况下,延伸出另一个问题,就是你无法在构造函数中初始化 id 为 null 。
总之,一切看个人需要,灵活应用便是。
- 五、静态属性和静态方法
静态的属性和方法是在定义了类之后定义的。如下例:
function myClass() {
this.id = 5;
}
myClass.count = 0; //静态属性
myClass.staticFun = function() { //静态方法
alert(++myClass.count);
}
var my = new myClass();
alert(my.id); //用实例访问实例属性
alert(myClass.count); //用类名访问静态属性
myClass.staticFun(); //用类名访问静态方法
//结果
// 5
// 0
// 1
- 六、类的继承
- 在JS中实现类的继承,实际上是用到了类的另一种创建方式,先创建基类的一个对象,再为这个对象添加新的属性和方法,然后再返回这个对象。
- 在这里先不讨论这种创建对象的方法。
// 结果function baseClass() { this.id = 5; } function myClass() { var my = new baseClass(); my.name = 'className'; my.testFun = function() { alert(my.name); //this.name 也可以 } return my; } var my = new myClass(); alert(my.id); alert(my.name); my.testFun();
// 5
// className
// className