java双缓冲技术

java双缓冲技术


 我门提到在调用repaint()方法时会出现动画的闪烁,给我带来不流畅的视觉感,那么如何来处理掉这种闪烁的效果呢?就是利用java的双缓冲技术.

 

双缓冲技术的工作原理:先在内存中分配一个和我门动画窗口一样大的空间(在内存中的空间我门是看不到的),然后利用getGraphics()方法去获得给空间并将它全部一次性的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果.

下面通过一段代码来说明双缓冲技术:


public class DiShu extends Frame implements WindowListener,ActionListener,KeyListener, Runnable{

     public DiShu()
{
}

public void update(Graphics g){
  
     DbBuffer=createImage(getWidth(),getHeight());
     Graphics GraImage=DbBuffer.getGraphics();
     paint(GraImage);
     GraImage.dispose();
     g.drawImage(DbBuffer,0,0,null);
}


public void paint(Graphics g)
     {
   
}

//以上是建立一个叫DiShu的游戏窗口,并实现了它的构造方法和调用了paint()方法绘制动画.

这样编出来的动画程序就会有闪烁效果,那么如何在代码中利用缓冲技术呢?可以看到上面代码中的红色一段代码,只要加上该段代码就可以实现缓冲技术,消灭闪烁.

对与该段代码的原理:

 1.建立一个Image对象DbBuffer,通过DbBuffer=createrImage(int width,int height)来在内存中开辟一个长为width 宽为heithr空间.次空间的大小可以和你动画窗口的大小保持一致,也可以利用getwidth()和getheight()来获得动画窗口的大小.

 2.建立一个Graphics 对象GraImage通过GraImage=DbBuffer.getGraphics();去把要绘制的对象并存放到分配好的内存空间中.

 3.利用paint(GraImage);将其全部绘制带内存之中,最后调用我门的paint(Graphics g)方法中的g.drawImage(DbBuffer,0,0,null)将DbBuffer全部一次性的绘制到我门的动画窗口,然后把我门内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.

通过以上的几个步骤那么双缓冲技术就已经利用到了我门的动画之中.上面的一些介绍也许很难让人理解,当然如果你对java一点都不懂,那么你应该就是看了一头雾水.如果你对软件的编程有一定的基础,那么应该可以看得懂.

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