C++中指针和引用的区别

转载自:http://www.cnblogs.com/kingln/archive/2008/03/29/1129118.html


       作者的这篇文章通过几个比较浅显的例子把C++中指针和引用的区别分析的相当清晰,最难能可贵的是,文章最后说明了,在C++语言中引入引用的原因是避免指针操作内存这种相对有较大风险的操作的出现.这可能是C++设计者在看到C语言程序员使用指针时导致的一些内存操作方面的问题后,在新的C++中对这种行为进行控制的方法. 对于C/C++,程序设计的作者是充分相信程序员本身的,不过由于一些忽视性的问题导致了一些麻烦,比如内存泄露问题.

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C++引用与指针的比较 

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。 
一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。 
int m; 
int &n = m; 
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。 
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。 


引用的规则: 


(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。 
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
 


以下示例程序中,k被初始化为i的引用。 
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。 
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。 
int i = 5; 
int j = 6; 
int &k = i; 
k = j; // k和i的值都变成了6; 


引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。 


C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。 


以下是"值传递"的示例程序。 


由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。 
void Func1(int x) 

x = x + 10; 

... 
int n = 0; 
Func1(n); 
cout << "n = " << n << endl; // n = 0 


以下是"指针传递"的示例程序。 


由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。 
void Func2(int *x) 

(* x) = (* x) + 10; 

... 
int n = 0; 
Func2(&n); 
cout << "n = " << n << endl; // n = 10 


以下是"引用传递"的示例程序。 


由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。 
void Func3(int &x) 

x = x + 10; 

... 
int n = 0; 
Func3(n); 
cout << "n = " << n << endl; // n = 10 


对比上述三个示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。 


实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西? 
答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。 


指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。 


如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。

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