面向对象静态要点

/*
需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能,也就是是否是同龄人。
this 语句:用于构造函数之间互相调用。
this 只用放在构造函数的第一句,因为初始化的动作要先执行。
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数);
还可以直接被类名调用,类名.静态成员.
Static特点:
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象存在
3.被所有的对象所共享
4.可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置:
 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:
 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
 实例变量随着对象的消失而消失
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字
  因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现存在。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份,
 可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
*/
class  Person
{
 private int age;
 private String name;
 static String country = "CN";
 public void setAge(int age)
 {
  if(age>=0 && age <150)
   this.age = age;
 }
 public int getAge()
 {
  return age;
 }
    public void setName(String name)
 {
  this.name = name;
 }
 public String getName()
 {
  return name;
 }
 Person(String name)
 {
  this.name = name;
 }
 Person(String name,int age)
 {
  //this.name = name;
  this(name);
  this.age = age;
 }
 public void show()
 {
  System.out.println("name=" + name + ",age=" + age + ";;;" + country);
 }
}
class  StaticDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Person p1 = new Person("lisi",12);
  p1.show();
 }
}
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