公开拍卖合约
需求分析
每个人都可以看到出价,同时每个人都可以在投标期间发送他们的出价。出价包含了资金/以太币,来将投标人与他们的投标绑定。如果最高出价提高了(被其他出价者的出价超过),之前出价最高的出价者可以拿回他的钱。在投标结束后,受益人需要手动调用合约来接收他的钱,合约不能自己激活接收。
思路
- 拍卖需要得到一个最终受益人
address payable public beneficary;
- 需要拍卖时间,得知拍卖的结束时间,
uint public auctionEndTime;
- 作为公开拍卖合约,需要知道拍卖的当前状态,即当前拍卖价格最高者
address public highestBidder;
和当前拍卖最高价格uint public highestBid;
- 在更新最高价格之后,可以回收之前最高价格出价者的资金
mapping(address => uint) pendingReturns;
- 拍卖合约需要知道,拍卖的进行状态,用一个布尔值来表示,拍卖结束设为true,停止变更所有操作
bool ended;
- 为了能够得知拍卖变化,我们需要设置变更事件
event HighestBidIncreased(address bidder,uint amount);
和event AuctionEnded(address winner,uint amount)
- 拍卖过程中,首先需要对拍卖时间和收益人地址进行初始化
constructor(address payable _beneficiary,uint _biddingTime)public{}
- 接着对拍卖进行出价,具体出价随交易一起发送,如果没有在拍卖中胜出,则返回出价
function bid()public payable{}
- 当出价被超越,取回出价
function withdraw()public returns(bool){}
- 最后拍卖结束,把拍卖的最高出价发送给收益人
function auctionEnd()public{}
智能合约代码:
pragma solidity >=0.5.0 <0.7.0;
contract SimpleAuction {
// 拍卖的参数。
address payable public beneficiary;
// 时间是unix的绝对时间戳(自1970-01-01以来的秒数)
// 或以秒为单位的时间段。
uint public auctionEnd;
// 拍卖的当前状态
address public highestBidder;
uint public highestBid;
//可以取回的之前的出价
mapping(address => uint) pendingReturns;
// 拍卖结束后设为 true,将禁止所有的变更
bool ended;
// 变更触发的事件
event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount);
event AuctionEnded(address winner, uint amount);
// 以下是所谓的 natspec 注释,可以通过三个斜杠来识别。
// 当用户被要求确认交易时将显示。
/// 以受益者地址 `_beneficiary` 的名义,
/// 创建一个简单的拍卖,拍卖时间为 `_biddingTime` 秒。
constructor(
uint _biddingTime,
address payable _beneficiary
) public {
beneficiary = _beneficiary;
auctionEnd = now + _biddingTime;
}
/// 对拍卖进行出价,具体的出价随交易一起发送。
/// 如果没有在拍卖中胜出,则返还出价。
function bid() public payable {
// 参数不是必要的。因为所有的信息已经包含在了交易中。
// 对于能接收以太币的函数,关键字 payable 是必须的。
// 如果拍卖已结束,撤销函数的调用。
require(
now <= auctionEnd,
"Auction already ended."
);
// 如果出价不够高,返还你的钱
require(
msg.value > highestBid,
"There already is a higher bid."
);
if (highestBid != 0) {
// 返还出价时,简单地直接调用 highestBidder.send(highestBid) 函数,
// 是有安全风险的,因为它有可能执行一个非信任合约。
// 更为安全的做法是让接收方自己提取金钱。
pendingReturns[highestBidder] += highestBid;
}
highestBidder = msg.sender;
highestBid = msg.value;
emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value);
}
/// 取回出价(当该出价已被超越)
function withdraw() public returns (bool) {
uint amount = pendingReturns[msg.sender];
if (amount > 0) {
// 这里很重要,首先要设零值。
// 因为,作为接收调用的一部分,
// 接收者可以在 `send` 返回之前,重新调用该函数。
pendingReturns[msg.sender] = 0;
if (!msg.sender.send(amount)) {
// 这里不需抛出异常,只需重置未付款
pendingReturns[msg.sender] = amount;
return false;
}
}
return true;
}
/// 结束拍卖,并把最高的出价发送给受益人
function auctionEnded() public {
// 对于可与其他合约交互的函数(意味着它会调用其他函数或发送以太币),
// 一个好的指导方针是将其结构分为三个阶段:
// 1. 检查条件
// 2. 执行动作 (可能会改变条件)
// 3. 与其他合约交互
// 如果这些阶段相混合,其他的合约可能会回调当前合约并修改状态,
// 或者导致某些效果(比如支付以太币)多次生效。
// 如果合约内调用的函数包含了与外部合约的交互,
// 则它也会被认为是与外部合约有交互的。
// 1. 条件
require(now >= auctionEnd, "Auction not yet ended.");
require(!ended, "auctionEnd has already been called.");
// 2. 生效
ended = true;
emit AuctionEnded(highestBidder, highestBid);
// 3. 交互
beneficiary.transfer(highestBid);
}
}