设计模式 - 建造者模式Builder

建造者模式Builder:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

应用场景:分步骤构建一个复杂的对象,这个步骤是稳定的算法,复杂对象的各个部分可以有不同变化

这时候,创建复杂对象的算法就和对象的组成部分、装配方式独立了。

结构图如下:



例子程序:这几天天天疯狂玩dota,dota初始化的时候要选择一个地图和一个英雄,就以这个为例子构建dota初始化游戏程序

//建造者模式:把一个复杂对象的构建和表示分离,使得同样的构建过程可以有不同的表示

#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

//产品类Product:由多个部件组成
class Dota {
public:
	void setMap(string m) { map = m; }
	void setHero(string h) { hero = h; }
	void show()
	{
		cout << "Create dota" << endl
				<< "map : " << map << endl
				<< "hero : " << hero << endl;
	}
private:
	string map;
	string hero;
};

//抽象建造者类:确定产品的建造过程
class DotaBuilder {
public:
	virtual void buildMap() = 0;
	virtual void buildHero() = 0;
	virtual shared_ptr<Dota> getDota() = 0;
};

//具体建造者:继承自抽象建造者
class ForestStoneDotaBuilder : public DotaBuilder {
public:
	ForestStoneDotaBuilder()
		: dota(new Dota())
	{}

	void buildMap()
	{
		cout << "create the map : forest" << endl;
		dota->setMap("forest");
	}

	void buildHero()
	{
		cout << "create the hero : stone" << endl;
		dota->setHero("stone");
	}

	shared_ptr<Dota> getDota()
	{
		return this->dota;
	}
private:
	shared_ptr<Dota> dota;
};

//指挥者Director:用来指挥建造过程
class DotaBuilderDirector {
public:
	void construct(shared_ptr<DotaBuilder> pDotaBuilder)
	{
		pDotaBuilder->buildMap();
		pDotaBuilder->buildHero();
	}
};

int main()
{
	shared_ptr<DotaBuilder> dotaBuilder(new ForestStoneDotaBuilder());
	DotaBuilderDirector director;
	director.construct(dotaBuilder);
	shared_ptr<Dota> dota = dotaBuilder->getDota();
	dota->show();
	return 0;
}
/*
create the map : forest
create the hero : stone
Create dota
map : forest
hero : stone
 */


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