编写动态库的方法貌似挺多的,不过目前我就学了这一种,看着教程OK,不过也是一直半解,所以在做的时候会有一些错误,也解释一下里面一开始看不明白的地方。 一、生成DLL 打开vs2008 → 新建 → 项目→ Visual C++ → win32控制台应用程序 → 输入名称“DLLmy” → 确定 → 下一步→ 选择 DLL(D) →完成 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b58be936c1c07ec4e6e4afe8e8a50b6e.png) add.h里面的代码: ![复制代码](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69c5a8ac3fa60e0848d784a6dd461da6.gif) 1 #ifndef Dlladd_H_
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3 #define Dlladd_H_
4 5 #ifdef MYLIB 6 7 #define MYLIB extern "c" _declspec(dllimport) 8 9 #else 10 11 12 13 #define MYLIB extern "C" _declspec(dllexport) 14 15 #endif 16 17 MYLIB int Add(int a, int b); 18 19 #endif ![复制代码](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69c5a8ac3fa60e0848d784a6dd461da6.gif) extern "C" :表示可以在C++中兼容C编程 _declspec(dllexport):跟_declspec(dllimport)都是用于都是用于函数或者变量,甚至类的声明,表示当前函数是要导出还是要导入。 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cfefd5133077b0cd8cbe2f75121da3c3.png) 右键项目 → 添加 → 新建项→选择.def文件→键入名称“addDef” def文件用于确定函数的导出名称,这会在链接的时候用到。没有添加def文件,如果使用的统一的C++,或者统一的C代码可能会有问题。——这说法是在论坛看到的,但我添加def文件后使用C/C++混合文件还是不可以,显示链接有问题,不知道为什么,后面把.C都改成.cpp就可以了。不过把def删掉的话就没有生成.lib文件了。怎么觉得有点乱。>< ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0aff050e32365ae03f39a7eb5dd29908.png) addDef.def里面的内容: LIBRARY "DLLmy"
EXPORTS
Add @1 Add:是接口函数的函数名,下一篇做具体说明 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/619d11472f55a75d6d846d11a3c44693.png) 在解决方案中打开MyDllTest.cpp 写代码如下,即该DLL实现简单的加法 ![复制代码](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69c5a8ac3fa60e0848d784a6dd461da6.gif) 1 // DLLmy.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
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3 // 4 5 #include "stdafx.h" 6 7 8 9 #include "add.h" 10 11 #include <stdexcept> 12 13 14 15 MYLIB int Add(int a, int b) 16 17 { 18 19 return a+b; 20 21 } ![复制代码](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69c5a8ac3fa60e0848d784a6dd461da6.gif) ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bd436fcc8934e4e675c088ac366e34a6.png) 然后点击生成解决方案,输出成功 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cd3477cca522aae4e8fba04d4a7c1832.png) 这样就在当前项目下生成了DLL文件和lib文件,我的项目路径为 E:\temp\dll2\DLLmy打开Debug文件夹,如图 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c7f397c9b7ec44b5108eb655253d46e3.png) ==================================================================== release跟dubug的区别: 二、调用DLL文件 打开vs2008新建项目,C++--win32项目---win32控制台应用程序,取名DllTest→确定→完成 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b90c62dccf8b29e462039a78da50beb7.png) 配置环境,右键项目 → 属性 , ①在配置属性→ C/C++→常规→附加包含目录,将MyDllTest项目中Myh.h文件所在的路径添加进去, ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2dd237886f61b317fe6b00bc226ad0b.png) 在配置属性→ 链接器→ 常规→ 附加库目录,将DLLmy项目中Dllmy.lib文件所在的路径添加进去 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cd407969d64fdadd06113be126019b1b.png) ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/51593578f4aa7b7da5f70ae0a4acd822.png) 在配置属性→链接器→输入→附加依赖项,将DLLmy.lib添加进去 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/547458dee6e97516514e5108d45be87a.png) 此外,还要将之前生成的DLLmy.dll文件跟MyDllTest.lib文件一同复制到DllTest项目中debug目录下,Debug目录需要刚建好项目的时候提前生成一下才会有 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/19c4d264f39b6b0ca4465e820f991cf2.png) 最后一步在DllTest.cpp中写入如下代码 ![复制代码](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69c5a8ac3fa60e0848d784a6dd461da6.gif) 1 // DLLTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
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4 5 #include "stdafx.h" 6 7 #include "iostream" 8 9 #include "add.h" 10 11 12 13 using namespace std; 14 15 16 17 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 18 19 { 20 21 int a = 10; 22 23 int b = 20; 24 25 cout<<"a+b ="<<Add(a,b)<<endl; 26 27 system("pause"); 28 29 return 0; 30 31 } ![复制代码](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69c5a8ac3fa60e0848d784a6dd461da6.gif) ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/451694744cb27137915545347e1ae543.png) 点击生成解决方案,成功1个然后按ctrl+F5进行调试,会弹出如下命令窗口 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8cb003ec562b47b9920401cf92d94bd2.png) VS2008调用dll结束 ps:①可以直接把dll文件跟dll需要用到的头文件一起拷到DLLtest的根目录下,这样就方便多了 ②制作dll库的时候如果导入的源文件是.c文件要改成.cpp文件,不然会报链接错误 恩,目前就这样 参考vs2008编写和调用dll完美教程 来自 <https://wenku.baidu.com/view/591b4abcbceb19e8b9f6ba0d.html> http://bbs.csdn.net/topics/390911758 dll 导出函数名的那些事 关键字: VC++ DLL 导出函数 经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。 VC++支持两种语言:即C/C++,这也是造成DLL导出函数差异的根源 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 把默认的源文件后缀 .CPP改为.C(C文件) 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 1. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 2. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: _MyFunction@4 __stdcall会使导出函数名字前面加一个下划线,后面加一个@再加上参数的字节数,比如_MyFunction@4的参数(int iVariant)就是4个字节 __fastcall与 __stdcall类似,不过前面没有下划线,而是一个@,比如@MyFunction@4 __cdecl则是始函数名。 小结:如果要导出C文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 下面我们来看一下C++文件 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 默认的源文件后缀为 .CPP (即C++文件)。 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 3. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 4. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: ?MyFunction@@YGHH@Z 可以看到 第二种方法得到的 导出函数名 并不是我们想要的,如果在exe中用显示方法(LoadLibrary、GetProcAddress)调用 MyFunction 肯定会失败。 但是用引入库(*.LIB)的方式调用,则编译器自动处理转换函数名,所以总是没有问题。 解决这个问题的方法是: 用VC 提供的预处理指示符 "#pragma" 来指定链接选项。 如下: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z") 这时,就会发现导出的函数名字表中已经有了我们想要的MyFunction。但我们发现原来的那个 ?MyFunction@@YGHH@Z 函数还在,这时就可以把 __declspec() 修饰去掉,只需要 pragma 指令即可。 而且还可以使如下形式: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE") PRIVATE 的作用与其在 def 文件中的作用一样。更多的#pragram请查看MSDN。 小结:如果要导出C++文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 同时可以用#pragma指令(C 中也可以用)。 总结: C++编译器在生成DLL时,会对导出的函数进行名字改编,并且不同的编译器使用的改编规则不一样,因此改编后的名字也是不同的(一般涉及到C++ 中的重载等)。 如果利用不同编译器分别生成DLL和访问DLL的exe程序,后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题。如上例中函数MyFunction在C++编译器改编后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我们希望编译后的名字不发生改变,这里有几种方法。 第一种方法是通过一个称为模块定义文件DEF来解决。 LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction LIBRARY 用来指定动态链接库内部名称。该名称与生成的动态链接库名一定要匹配,这句代码不是必须的。 EXPORTS说明了DLL将要导出的函数,以及为这些导出函数指定的符号名。 第二种是定义导出函数时加上限定符:extern "C" 如:#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 但extern "C"只解决了C和C++语方之间调用的问题(extern "C" 是告诉编译器,让它按C的方式编译),它只能用于导出全局函数这种情况 而不能导出一个类的成员函数。 同时如果导出函数的调用约定发生改变,即使使用extern "C",编译后的函数名还是会发生改变。例如上面我们加入_stdcall关键字说明调用约定(标准调用约定,也就是WINAPI调用约定)。 #define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 编译后函数名MyFunction改编成了_MyFunction@4 通过第一种方法模块定义文件的方式DLL编译后导出函数名不会发生改变。 DLL(动态库)导出函数名乱码含义 C++编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定: 1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示: X--void D--char E--unsigned char F--short H--int I--unsigned int J--long K--unsigned long M--float N--double _N--bool .... PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复; 4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。 其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如 int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z" void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ"
__cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。 如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件 所以... 通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的 |