设计模式(九)----- 装饰模式(decorator)----(JAVA版)

装饰模式:

     动态的给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活

适用性:

1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2.处理那些可以撤销的职责。

3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时


优点:装饰模式和继承都是对功能的扩展,而装饰模式使用的是组合,可以不用继承而达到这一效果.使用过多的继承会增加系统的复杂性 和偶合性
缺点:装饰模式要产生一些辅助性的对象,但这些对象看上去都比较像,不是很容易检查(好的命名应该是提高检查的一个办法)

参与者:

1.Component

   定义一个抽象接口,可以给这些对象动态的添加职责

2.ConcreteComponent

  定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责

3.Decorator

  维持一个指向Component对象的指针,并且定义一个与Component接口一致的接口

4.ConcreteDecorator

  向组件添加职责


UML



一个简单的例子

Component

public interface Person{
  void eat();
}

ConcreteComponent

public class Man implements Person{
  public void eat(){
     System.out.println("男人在吃");
  }
}

Decorator

public abstract class Decorator implements Person{
  protected Person person; 
  public void setPerson(Person person){
    this.person = person;
  }
  public void eat(){
    person.eat();
  }
}

ConcreteDecorator

public class ManDecoratorA extends Decorator{
  public void eat(){
    super.eat();
    reEat();
    System.out.println("ManDecoratorA类");
  }
  public void reEat(){
    System.out.println("再吃一顿饭");
  }
}

public class ManDecoratorB extends Decorator{
  public void eat(){
    super.eat();
    System.out.println("===============");
    System.out.println("ManDecoratorB类");
  }

}

Test

public class Test{
  public static void main(String[] args){
    Man man = new Man();
    ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
    ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
    md1.setPerson(man);
    md2.setPerson(md1);
    md2.eat();
}

result:

男人在吃

再吃一顿饭

ManDecoratorA类

===============

ManDecoratorB类



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