设计原则:面向对象设计原则详解

本文详细介绍了面向对象设计的三大核心思想原则:封装变化点、对接口进行编程和多使用组合。通过具体实例解释了如何运用单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、接口隔离原则和依赖倒转原则,旨在降低对象间的耦合度,提升系统的可复用性、可扩展性和可维护性。文章还探讨了继承与组合的权衡,强调了迪米特法则在减少类之间耦合度的重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        我们在应用程序开发中,一般要求尽量两做到可维护性和可复用性。
        应用程序的复用可以提高应用程序的开发效率和质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性。而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则。遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。 面向对象设计原则和设计模式也是对系统进行合理重构的指导方针。

    好代码的总体愿景指标是:

     代码整洁易读:代码能让人容易阅读、跟踪和理解:代码简单、编码风格一致、代码意图表达明确、恰到好处的注视。
    可维护性高:理解、改正、改动、改进软件的难易程度。因素有可理解性、可测试性和可修改性,包括编写和运行的维护性,比如强烈依赖底层系统的服务就不太好维护。
    可扩展性强:方便增加新功能并且对原功能没有影响

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