1.Runloop基础知识
1.1 字面意思
a 运行循环
b 跑圈1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"111");
//UIApplicationMain默认开启了一个线程 就是主线程 而主线程又创建一个与之相对应的runloop即主runloop,主runloop默认时开启的,无休无止,一直在循环,检查外部是否有工作,有就工作没有就休息,只有主线程才是默认开启的,子线程runloop默认不开启,而且在子线程结束时就退出了,因此以下是不会有返回值的。
int rs = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
//222永远也不会执行 因为UIApplicationMain永远也不会返回 一返回就gameOver了
NSLog(@"222");
return rs;
}
}
1.3 重要说明
(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。 (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行 (2)main函数中的Runloop a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值 b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
1.4 Runloop对象
(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
1.5 Runloop与线程
1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程 问题:如何让子线程不死 回答:给这条子线程开启一个Runloop 同时开启mode也就是要在mode中添加source或者timer,并且开启run,注意oberser并不能让线程不死
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
[thread start];
}
- (void)execute
{
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
//这里并不会执行 因为thread的runloop会一直循环 原因就是在mode中添加了端口
NSLog(@"------1111");
}
2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建,默认是懒加载,在获取currentRunloop的时候就创建了
3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
- 1.7 获得Runloop对象
1.获得当前Runloop对象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
//没有其他的创建方式,runloop与线程同生共死
2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
- 1.8 Runloop相关类
(1)Runloop运行原理图
(2)五个相关的类
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
(3)Runloop和相关类之间的关系图
(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式 2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等 3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode 4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入 5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响 6.系统默认注册了5个mode a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响 c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用 d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到 e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相关代码
/*
说明:
(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
(3)相关代码
*/
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes标记
//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
- (IBAction)btnClick {
NSLog(@"---btnClick---");
}
(2)GCD中的定时器
//0.创建一个队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.创建一个GCD的定时器
/*
第一个参数:说明这是一个定时器
第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度
//设置开始时间,三秒钟之后调用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//设置定时器工作的间隔时间
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.设置定时器开启后回调的方法
/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:回调block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.执行定时器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
self.timer = timer;
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式; 一种是按照苹果官方文档进行划分的 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。 2.具体的分类情况 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)现在的分法 Source0:非基于Port的(程序外部调用的 比如performSelector就是一个source0) Source1:基于Port的 (系统内部处理) 3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
(2)如何监听
//创建一个runloop监听者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
});
//为runloop添加一个监听者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
(3)监听的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
};
1.8 Runloop相关类
2.Runloop应用
NSTimer
/*
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
*/
ImageView显示
// [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
常驻线程
/*
1.子线程的ruanloop是需要自己手动创建的
2.子线程的ruanloop是需要主动开启的
3.子线程的ruanloop里面至少要有一个source或者是timer,observer不行的
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
/*
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
*/
// //创建一个监听对象
// /*
// 第一个参数:分配存储空间的
// 第二个参数:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 所有状态
// 第三个参数:是否要持续监听
// 第四个参数:优先级
// 第五个参数:回调
// */
// CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
// });
//
// //给runloop添加监听者
// /*
// 第一个参数:要监听哪个runloop
// 第二个参数:监听者
// 第三个参数:要监听runloop在哪种运行模式下的状态
// */
// CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//
// CFRelease(observer);
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
总结
RunLoop就是运行循环,其实内部就是do-while循环,在这个循环内部不断处理各种任务(比如Source,Timer,Observer)
一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用Run方法)
RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前mode没有任何Source,Timer (不包括Observer),那么就直接退出RunLoop
RunLoop在进入即Entry状态下创建一个释放池,在BeforeWaiting状态下销毁释放池,同时创建一个释放池,最后在Exit时销毁一个释放池