MFC 使用图形变换矩阵的简单方法

MFC用GDI绘画,没有图形变换矩,很不方便,查了很多都是自己写的,这里介绍一个简单方法,就是用D2D的矩阵变换。

1、包含头文件 #include "d2d1helper.h"

2、在左边的解决方案资源管理器的项目上点右键/属性/配制属性/链接器/输入/附加依赖项/填入D2d1.lib,如果有多项用分号分开。

示例代码

	D2D1::Matrix3x2F m_mtxCar = D2D1::Matrix3x2F::Rotation((FLOAT)D1120) // 旋转坐标
		* D2D1::Matrix3x2F::Scale( 0.2f, 0.2f )		// 缩小5倍
		* D2D1::Matrix3x2F::Translation(m_nX0, m_nY0)	// 移到屏幕指定位置
		;

是不是很简单方便。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值