从用线程那天开始,一直受到线程同步的困扰,变量、数组和指针莫名其妙地被改了,宕机,各种锁加了不少,互相等着,与顺序执行效率差不多,有时会锁死,不知道各位高手是怎么处理的。我这边只能按具体情况分别处理,下面分享最近遇到的一个问题。
D2D1_GEOMETRY_RELATION nLock = !!m_pLockGeometry
? m_pLockGeometry->CompareWithGeometry(*pCar->m_pGeoAGV, mtx2, 100.f)
: D2D1_GEOMETRY_RELATION_DISJOINT;
功能是,m_pLockGeometry有值时执行m_pLockGeometry对象的比较方法,否则返回一个常数。运行时偶尔会出现异常,执行m_pLockGeometry->...时,m_pLockGeometry为0,百思不得其解,最后按多线程调试,发现运行到!!m_pLockGeometry时有值,再到m_pLockGeometry->...时被其它线程置0。修改后代码如下:
D2D1_GEOMETRY_RELATION nLock = D2D1_GEOMETRY_RELATION_DISJOINT;
CD2DPathGeometry* m_pGeo = m_pLockGeometry;
if(m_pGeo)
nLock = m_pGeo->CompareWithGeometry(*pCar->m_pGeoAGV, mtx2, 100.f)
如此,没有线程同步问题!