抽象类
抽象类是用来捕捉子类的通用性的.它不能被实例化,只能被用做子类的超类.抽象类是被用来创建继承层级里的子类模板.
接口
接口是抽象方法的集合.如果一个类实现了某个接口,那么他就继承了这个接口的抽象方法.接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情.
对此参数 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
默认实现方法 | 默认方法实现 | 抽象,不存在实现方法 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类,子类不是抽象类,实现所有的声明方法 | implements实现,实现所有方法 |
构造器 | 可以有构造器 | 不能有构造器(构造方法) |
与正常的java类区别 | 不能实例抽象类 | 接口不是类 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | public |
main方法- | 有主方法 | 没有 |
多继承- | 可以继承一个类,实现多个接口 | 只能继承接口 |
速度- | 比接口快 | 慢 |
添加新方法- | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
原文链接: javacodegeeks 翻译: ImportNew.com - jessenpan
译文链接: http://www.importnew.com/12399.html
作者:海子
出处:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/
参考资料:
http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12858267
http://dev.yesky.com/436/7581936.shtml
http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6923556