设计模式学习笔记(五)-工厂模式

1.工厂模式简介

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

2.工厂模式分类
工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
2. 工厂方法模式(Factory Method)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
下面以coffee示例:
/**
 * 
 * 拿铁、美式咖啡、卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品
 * 咖啡则作为一种抽象概念
 * @author Lsj
 *
 */
public abstract class Coffee {

    /**
     * 获取coffee名称
     * @return
     */
    public abstract String getName();
    
}


/**
 * 美式咖啡
 * @author Lsj
 *
 */
public class Americano extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }

}


/**
 * 卡布奇诺
 * @author Lsj
 *
 */
public class Cappuccino extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "卡布奇诺";
    }

}


/**
 * 拿铁
 * @author Lsj
 *
 */
public class Latte extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁";
    }

}

2.1 简单工厂
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下。一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改)。
它由三种角色组成:
工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。如例子中的Driver类。
抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。如例中的Car接口。
具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现,如例子中的Benz、Bmw类。

来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:



简单工厂实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可,

但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。

简单工厂模式的优点如下:

1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

简单工厂模式的缺点如下:

1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
简单工厂模式的适用环境:

1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;

2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

/**
 * 简单工厂--用于创建不同类型的咖啡实例
 * @author Lsj
 *
 */
public class SimpleFactory {
    
    /**
     * 通过类型获取Coffee实例对象
     * @param type 咖啡类型
     * @return
     */
    public static Coffee createInstance(String type){
        if("americano".equals(type)){
            return new Americano();
        }else if("cappuccino".equals(type)){
            return new Cappuccino();
        }else if("latte".equals(type)){
            return new Latte();
        }else{
            throw new RuntimeException("type["+type+"]类型不可识别,没有匹配到可实例化的对象!");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Coffee latte = SimpleFactory.createInstance("latte");
        System.out.println("创建的咖啡实例为:" + latte.getName());
        Coffee cappuccino = SimpleFactory.createInstance("cappuccino");
        System.out.println("创建的咖啡实例为:" + cappuccino.getName());
    }

}

2.2 工厂方法模式

工厂方法模式的介绍:

      工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。

在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

 

工厂方法模式角色:

1)抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。

2)具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java ConcreteCreator1 ConcreteCreator2

3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。

4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。

 

工厂方法模式的优缺点:

工厂方法模式的优点如下:

1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。

2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合开闭原则

工厂方法模式的缺点如下:

1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

 

工厂方法模式的适用环境:

在以下情况下可以使用工厂方法模式:

1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。

2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

工厂方法模式示例:

场景延伸:不同地区咖啡工厂受制于环境、原料等因素的影响,制造出的咖啡种类有限。中国咖啡工厂仅能制造卡布奇诺、拿铁,而美国咖啡工厂仅能制造美式咖啡、拿铁。

/**
 * 定义一个抽象的咖啡工厂
 * @author Lsj
 */
public abstract class CoffeeFactory {
    
    /**
     * 生产可制造的咖啡
     * @return
     */
    public abstract Coffee[] createCoffee();

}


/**
 * 中国咖啡工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {

    @Override
    public Coffee[] createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()};
    }

}


/**
 * 美国咖啡工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {

    @Override
    public Coffee[] createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()};
    }

}


/**
 * 工厂方法测试
 * @author Lsj
 *
 */
public class FactoryMethodTest {

    static void print(Coffee[] c){
        for (Coffee coffee : c) {
            System.out.println(coffee.getName());
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory();
        Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
        print(chinaCoffees);
        CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory();
        Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
        print(americaCoffees);
    }
}


2.3 抽象工厂
抽象工厂模式的介绍:

     抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。

 

抽象工厂模式角色:

抽象工厂模式涉及到的系统角色

1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java 接口或继承这个抽象Java 类。

2)具体工厂类(Conrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java 类实现这个角色。

3)抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现这一角色。

4)具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java 类实现这个角色。

 

抽象工厂模式的优缺点:

优点:

(1)     隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。

(2)     当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。

 

抽象工厂模式的适用环境:

1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;

2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;

3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;

4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

抽象工厂模式示例:

在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。

如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂),4个具体工厂实现。随着产品的增多,会导致类爆炸。

所以这里引出一个概念产品家族,在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族, 饮品家族开始承担创建者的责任,负责制造不同的产品。

/**
 * 抽象的饮料产品家族制造工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public interface AbstractDrinksFactory {

    /**
     * 制造咖啡
     * @return
     */
    Coffee createCoffee();
    
    /**
     * 制造茶
     * @return
     */
    Tea createTea();
    
    /**
     * 制造碳酸饮料
     * @return
     */
    Sodas createSodas();
}


/**
 * 中国饮品工厂
 * 制造咖啡与茶
 * @author Lsj
 *
 */
public class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {

    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Latte();
    }

    @Override
    public Tea createTea() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new MilkTea();
    }

    @Override
    public Sodas createSodas() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

}


/**
 * 美国饮品制造工厂
 * 制造咖啡和碳酸饮料
 * @author Lsj
 *
 */
public class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {

    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Latte();
    }

    @Override
    public Tea createTea() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

    @Override
    public Sodas createSodas() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new CocaCola();
    }

}


/**
 * 抽象工厂测试类
 * @author Lsj
 *
 */
public class AbstractFactoryTest {
    
    static void print(Drink drink){
        if(drink == null){
            System.out.println("产品:--" );
        }else{
            System.out.println("产品:" + drink.getName());
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory();
        Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee();
        Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea();
        Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("中国饮品工厂有如下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
        
        AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory();
        coffee = americaDrinksFactory.createCoffee();
        tea = americaDrinksFactory.createTea();
        sodas = americaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("美国饮品工厂有如下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
    }

}


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