说到prototype,就不得不先说下new的过程。
我们先看看这样一段代码:
var Person = function () { };
var p = new Person();
</script>
很简单的一段代码,我们来看看这个new究竟做了什么?我们可以把new的过程拆分成以下三步:
<1> var p={}; 也就是说,初始化一个对象p。
<2> p.__proto__=Person.prototype;
<3> Person.call(p);也就是说构造p,也可以称之为初始化p。
关键在于第二步,我们来证明一下:
var Person = function () { };
var p = new Person();
alert(p.__proto__ === Person.prototype);
</script>
!注:__proto__这个属性只有在firefox或者chrome浏览器中才是公开允许访问的,因此,其他基于IE内核的浏览器是不会返回true的。
这段代码会返回true。说明我们步骤2的正确。
那么__proto__是什么?我们在这里简单地说下。每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
按照标准,__proto__是不对外公开的,也就是说是个私有属性,但是Firefox的引擎将他暴露了出来成为了一个共有的属性,我们可以对外访问和设置。
好,概念说清了,让我们看一下下面这些代码:
var Person = function () { };
Person.prototype.Say = function () {
alert( "Person say");
}
var p = new Person();
p.Say();
</script>
这段代码很简单,相信每个人都这样写过,那就让我们看下为什么p可以访问Person的Say。
首先var p=new Person();可以得出p.__proto__=Person.prototype。那么当我们调用p.Say()时,首先p中没有Say这个属性,于是,他就需要到他的__proto__中去找,也就是Person.prototype,而我们在上面定义了 Person.prototype.Say=function(){}; 于是,就找到了这个方法。
好,接下来,让我们看个更复杂的。
var Person = function () { };
Person.prototype.Say = function () {
alert( "Person say");
}
Person.prototype.Salary = 50000;
var Programmer = function () { };
Programmer.prototype = new Person();
Programmer.prototype.WriteCode = function () {
alert( "programmer writes code");
};
Programmer.prototype.Salary = 500;
var p = new Programmer();
p.Say();
p.WriteCode();
alert(p.Salary);
</script>
我们来做这样的推导:
var p=new Programmer()可以得出p.__proto__=Programmer.prototype;
而在上面我们指定了Programmer.prototype=new Person();我们来这样拆分,var p1=new Person();Programmer.prototype=p1;那么:
p1.__proto__=Person.prototype;
Programmer.prototype.__proto__=Person.prototype;
由根据上面得到p.__proto__=Programmer.prototype。可以得到p.__proto__.__proto__=Person.prototype。
好,算清楚了之后我们来看上面的结果,p.Say()。由于p没有Say这个属性,于是去p.__proto__,也就是 Programmer.prototype,也就是p1中去找,由于p1中也没有Say,那就去p.__proto__.__proto__,也就是 Person.prototype中去找,于是就找到了alert(“Person say”)的方法。
其余的也都是同样的道理。
这也就是原型链的实现原理。
最后,其实prototype只是一个假象,他在实现原型链中只是起到了一个辅助作用,换句话说,他只是在new的时候有着一定的价值,而原型链的本质,其实在于__proto__!
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以上涉及到一个概念—原型链,那么什么是原型链呢?
看下面代码及其注释便可了解。
【
首先声明:
Function和Object是js中的两个内置对象。js中包括Function在内的所有都是一个Object
Function 本身也是一个“类”,然而,所有“类”都是Funciton的实例,于是 Function instanceof Function; 为true。同时,所有对象都是 Object 类的实例,Object 本身也是一个对象,所有又有 Object instanceof Object 也为 true。另外,还可以认为 Funciton 类型是 Object 类型的一个“派生类”,class Function 继承了class Object ,是 class Object 的一个“子类”。看代码:
<script>
var Person = function () { };
var p = new Person();
alert(p instanceof Object); //true
alert(Person instanceof Function); //true
</script>
】
window.onload = function() { /* 每个对象实例都有个属性成员用于指向到它的instanceof 对象(暂称为父对象)的原型(prototype) 我们把这种层层指向父原型的关系称为[原型链 prototype chian] 原型也具有父原型,因为它往往也是一个对象实例,除非我们人为地去改变它 在JavaScript中,"一切都是对象,函数是第一型。" Function和Object都是函数的实例。 Function的父原型指向到Function的原型,Function.prototype的父原型是Object的原型 Object的父原型也指向到Function的原型,Object.prototype是所有父原型的顶层 在spiderMonkey引擎中,父原型可以通过 __proto__ 进行访问 大家在看的时候最后能反复的读几篇,能加深理解,尤其是原型,父原型,还有原型链的意思. * prototype 访问的是原型 * __proto__ 访问的父原型 * instanceof 原型链的父类 */ Function.prototype.hi = function(){alert('hi Function');} Object.prototype.hi = function(){alert('hi Object');} var a = function() { this.txt = 'a'; }; a.prototype = { say: function(){alert('a');} }; alert(a instanceof Function); //a是Function的实例; alert(a.__proto__ == = Function.prototype); //a的父原型指向到Function的原型; //a.__proto__父原型 Function //Function.prototype 父原型 Function alert(Function instanceof Object); //Function是Object的实例; alert(Function.__proto__ == = Function.prototype); //Function的父原型指向到Function的原型; alert(Function.prototype.__proto__ == = Object.prototype); //Function的原型的父原型指向到Object的原型 alert(Object.__proto__ == = Function.prototype); //Object的父原型指向到Function的原型; alert(Object.prototype.__proto__); //Object的原型是所有父原型的顶端,它不再具有父原型,所以结果为null; alert(a.prototype instanceof Object); //a的原型也是一个对象 alert(a.prototype.__proto__ == = Object.prototype); //a的原型的父原型指向Object的原型 };
定义:
1. constructor: Returns a reference to the Object function that created the instance's prototype.
2. instanceof: The instanceof operator tests whether an object has in its prototype chain the prototype property of a constructor.
__proto__和prototype的关系:
1. A function's .prototype is actually the prototype of things made by it, not its prototype.
2. __proto__ is the actual prototype, but don't use it.
JavaScript中class与instance的关系:
![]() |
结构图
|
prototype的用途:
继承
有一个对象--子类:
function 子类() ...{
this.lastname = "Samuel";
}有一个对象--父类:
function 父类() ...{
this.firstname = "Shen";
}现在子类是有名无姓,父类是有姓无名,如果子类要有名有姓的话,只要说明--子类的原型是父类--就可以了,即子类继承自父类:
子类.prototype = new 父类();
至此,子类就不再是有名无姓了。
alert(子类.firstname + " " + 子类.lastname); //Samuel Shen
牵一发而动全身
既然prototype返回的是原型的引用,那么如果改变原型的话,所有继承自该原型的对象都将受到影响。
function Point(x,y)
...{
this.x = x;
this.y = y;
}
var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
Point.prototype.z = 0; //动态为Point的原型添加了属性
alert(p1.z); //0
*********************************************************************************
函数:原型
每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。
prototype的定义
你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:
Example PT1
CODE:
function Test()
{
}
alert(Test.prototype); // 输出 "Object"
给prototype添加属性
就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。
Example PT2
CODE:
function Fish(name, color)
{
this.name=name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.livesIn="water";
Fish.prototype.price=20;
接下来让我们作几条鱼:
CODE:
var fish1=new Fish("mackarel", "gray");
var fish2=new Fish("goldfish", "orange");
var fish3=new Fish("salmon", "white");
再来看看鱼都有哪些属性:
CODE:
for (int i=1; i<=3; i++)
{
var fish=eval_r("fish"+i); // 我只是取得指向这条鱼的指针
alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price);
}
输出应该是:
CODE:
"mackarel, gray, water, 20"
"goldfish, orange, water, 20"
"salmon, white water, 20"
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:
用prototype给对象添加函数
Example PT3
CODE:
function Employee(name, salary)
{
this.name=name;
this.salary=salary;
}
Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction()
{
return this.salary;
}
Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition)
{
this.salary=this.salary+addition;
}
我们可以象通常那样创建对象:
CODE:
var boss1=new Employee("Joan", 200000);
var boss2=new Employee("Kim", 100000);
var boss3=new Employee("Sam", 150000);
并验证它:
CODE:
alert(boss1.getSalary()); // 输出 200000
alert(boss2.getSalary()); // 输出 100000
alert(boss3.getSalary()); // 输出 150000
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。