java中的类与对象

  2014-4-19
==========================
Index
1、类和对象、成员
2、构造方法
3、this关键字
4、static关键字

1、类和对象
    * 类是对象的模板,类是抽象的概念,类是一组具体事物
	  共有状态和行为的综合体
	* 对象是类的具体实例,实体
	* 类的定义
	      [修饰符] class 类名{类体}
    * 类体:
	      定义变量
		  定义方法
		  方法:[修饰符] 返回值类型 方法名([参数列表]){方法体}
	* 引用数据类型
	       类  变量;
    * 对象的创建
	        new 构造方法();
	* 使用对象访问类中的变量和方法
	        对象名.成员
    * 成员
	     成员变量:
		       成员(全局)变量
			        定义在类中
					该变量在类内有效
					成员变量在对象创建的时候,就会被开辟空间,在堆内存中
					当对象被垃圾回收,成员变量即被释放
					成员变量会被自动初始化
			   局部变量
			        定义在方法中和语句块中
					只是在它所在的作用域内有效
					当方法或语句块执行的时候,在栈内存中就会被开辟空间
					方法或语句执行结束,局部变量即被释放
					局部变量必须手动初始化之后才能使用
		 成员方法
2、构造方法
     * 方法名和类名相同,没有返回值类型
	 * 会默认提供一个无参的构造方法
	 * 可以创建对象,内部自动初始化成员变量
	 * 当使用构造方法创建对象,系统会自动调用该构造方法
	 * 在类中可以自行定义构造方法,系统将不再提供无参构造器
	    当定义有参构造器,定义无参构造器
	 *  构造方法的重载
	 * 构造方法之间可以相互调用
	        必须在构造方法中的一条语句调用
			使用this();
			 Person(){}
			 Person(String name,int age){
				this.name = name;
				this.age = age;
			 }

3、this关键字
	setUserName(String userName){
		this.userName = userName;
	}
	getUserName(){
		return this.userName;
	}
	* 一个特殊的引用类型的变量,当this在方法中使用,表示
	   调用该方法的对象,当前对象
	   User user = new User();   user对象是否包含一个属性,userName
	   user.setUserName("张三");
	   syso(user.getUserName());

4、static关键字
	  * 静态
	  * 可以修饰方法,可以修饰成员变量
	     静态方法(类方法)  静态变量(类变量)
		 实例变量:属于具体实例(对象)
		 类变量:属于整个类
	  * 静态方法
	      * 类方法,可以直接使用类名调用,实例方法只能使用对象调用
		  * 类方法只能直接访问类成员(类方法和类变量)
		  * 不能直接访问实例方法和实例变量
		  * 可以使用类名直接访问类变量和类方法
	  * 实例方法可以直接访问类方法和实例方法

	   * 什么时候使用static修饰成员变量
			Person{
				countryCode = 086
				age
				sex
			}
			所有实例都共有的数据,存储该类数据的变量使用静态
			实例所独有的数据,存储该数据的变量使用实例变量
		  User.cry();
		  User user = new User();
		  user.study("");
		  new User().study("");//匿名对象
			类变量
			静态变量
			没有static修饰的变量
			实例成员变量
			实例变量
38356220
			
			和成员变量的区别





		 User user;//加载该类
		 user = new User();
	public static void main(String[] args){
	
	}
	   

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值