ASCB阅读笔记二、Custom Classes

1,ActionScript 3.0已经完全OO,所有AS代码都必须写在类里

2,AS的package和Java一样是与物理目录对应的,com.hideto.MessageManager类必须保存在com/hideto/MessageManager.as

3,属性声明
[code]
private var count:uint;
[/code]

4,implicit getters and setters
[code]
package {
public class Counter {
private var _count:uint;
public function Counter() {
_count = 0;
}
public function get count():uint {
return _count;
}
public function set count(value:uint):void {
if(value < 100) {
_count = value;
} else {
throw Error();
}
}
}
}
[/code]
这样可以直接使用counter.count,get和set让count方法变成一个public属性

5,静态方法与静态属性
[code]
public static test():void {}
private static var _example:String;
[/code]

6,继承
[code]
public class Subclass extends Superclass
[/code]

7,常量
[code]
public static const EXAMPLE:String = "example";
[/code]

8,事件分发
要想使用addEventListener()和removeEventListener(),类必须继承EventDispatcher(Sprite就继承自EventDispatcher)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值