计算机图形学
Highlight_Jin
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lecture 02 Review of Linear Algebra
一、向量1.向量通常表示为向量a或bold a;使用末位置的点坐标-初位置的点坐标;有方向和长度;没有绝对的开始位置。2.向量正则化(Vector Normalization):向量的长度单位向量:长度为1的向量,被用来表示方向。计算公示:3.向量加法几何上使用平行四边形法则和三角形法则。代数上使用简单坐标相加。4.笛卡儿积X和Y可以是任何向量,通常是正交的单位向量。,,5.向量乘法(1)点积,结果是一个数。对于单位向量:点乘可以快原创 2020-05-27 23:53:47 · 256 阅读 · 1 评论 -
Lecture 01 Overview of Computer Graphics
本次课程主要对计算机图形学进行了介绍,介绍了计算机图形学的相关应用以及本课程主要讲述的四个方面:光栅化Rasterization、几何Curves and Meshes、光线追踪Ray Tracing、动画/模拟Animation/Simulation。计算机图形学和计算机视觉的区别:光栅化:三维空间的几何形体显示在屏幕上。实时:每秒钟能够生成30幅画面或30帧,否则叫离线。...原创 2020-05-27 22:37:49 · 230 阅读 · 0 评论 -
作业4:Bézier 曲线
一、功能实现de Casteljau 算法来绘制由4 个控制点表示的Bézier 曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier 曲线)。实现对Bézier 曲线的反走样。函数功能:• recursive_bezier():实现de Casteljau 算法计算贝塞尔曲线上对应点的坐标 ,输入的是一个控制点序列和一个浮点数t。注意这个只能找到一个点,要找到若干个...原创 2020-03-25 00:35:54 · 1696 阅读 · 0 评论 -
12.Geometry 3
原创 2020-03-20 21:11:31 · 353 阅读 · 0 评论 -
9.Shading 3 (Texture Mapping cont.)
原创 2020-03-11 11:37:38 · 227 阅读 · 0 评论