网络编程

网络编程

概述

1、常识
  1. 什么是计算机网络
  • 分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.

  • 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !

  1. 什么是计算机的IP地址

    IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.

    本机IP:

    ​ 127.0.0.1

    ​ localhost

  2. 什么是 网络中网站的域名

    域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.

  3. 什么是计算机的端口号

  • 端口号的范围 0-65535 之间 .
  • 与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识,端口号是计算机中程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
  • 端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用了.
  1. 什么是计算机之间的通信协议

    是计算机与计算机之间交流的标准 .

    是对数据的传输速率、传入接口、步骤控制、出错控制等等制定的一套标准 !

    常用的通信协议:

    1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
    2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
    3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
    4. TCP协议: 传输控制协议

    ​ 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发.

    img

    ​ 所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发.

    img

    ​ 5.UDP协议: 数据报协议

2、网络编程程序的分类
  • B/S 程序 : 浏览器与服务器程序

  • C/S 程序 : 客户端与服务器程序

3、TCP协议 - OSI网络模型

指的是从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.

七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

Tcp协议的C/S程序需要使用到两个类, 来编写TCP协议的CS程序 .

1.ServerSocket 搭建服务器

2.Socket 搭建客户端

两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流。

1、ServerSocket

用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.

然后此服务器可以等待客户端连接 .

每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .

参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

常用方法:

Socket accept();

​ 等待客户端连接 .

​ 此方法会导致线程的阻塞!

​ 直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.

void close();

​ 释放占用的端口号 , 关闭服务器.

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qYJ1RlQt-1616125703444)(C:\Users\helln\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210319110613744.png)]

2、Socket

是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .

构造方法:

Socket(String ip,int port) //创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的服务器.

​ 参数1. 服务器的ip地址

​ 参数2. 服务器软件的端口号.

常用方法:

- OutputStream getOutputStream(); //返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流

- InputStream getInputStream(); //返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流

- void close(); //关闭套接字

注意:

  • 在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的

  • 客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.

  • 客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.

  • 所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:

    • 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:

    • 例如:

      ​ 客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

//服务器:
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(55565);
        System.out.println("服务器启动完毕");

        //等待客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("客户端连接");

        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        ps.println("欢迎连接服务器");

        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String s = br.readLine();
        System.out.println("服务器:"+s);

        System.out.println("服务器程序执行结束");
    }
}
//客户端:
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String s = br.readLine();
        System.out.println("客户端:"+s);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(outputStream);
        ps.println("服务器你好");

    }
}
3、服务器中加入多线程
while (true){
    Socket socket = serverSocket.accept();
    new Thread(() -> {
        try {
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }).start();
    System.out.println("客户端连接");
}
4、InetAddress 描述IP地址的类

InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .

得到InetAddress对象的方式:

InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228"); 

在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip

在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.

- 常用方法:

1.String getHostAddress() ;//ip地址字符串

2.String getHostName() ;//计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值