这应该是所有设计模式中最简单的设计模式了,所以从它讲起。
用途
用来创建独一无二对象。确保只有一个实例,并且提供一个全局访问点(getSingleton)。
v0.0.1-简单实现
/**
* Created by Acceml on 2016/5/28.
* Email: huminghit@gmail.com
*/
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton() {
if(singleton == null) {//risk
return new Singleton();
}
return singleton;
}
}
要注意的点是:
- 单例模式没有public的construct
- 有一个静态的对象,每次getSingleton()的时候获得的是同一个
这样写的问题是:
多线程的时候回出问题,比如我们有两个线程thread0,thread1去同时调用getSingleton()这个方法,就会在if(singleton == null)出现问题。thread0,thread1都认为没有该判断为true,就会去创建两个对象,没有多线程的时候,这样使用没有问题。
V0.0.2-双重锁实现
/**
* Created by Acceml on 2016/5/28.
* Email: huminghit@gmail.com
*/
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton() {
if(singleton == null) {//判断1
synchronized (Singleton.class) {
if(singleton == null) {//判断2
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
变化有:
- 加了volatile关键字
- 加了双重锁
加volatile很容易理解,因为加上该关键字,那么变量就对不同线程可见。在方法getSingleton()中,第一个判断不存在,就进入同步块,进入同步块之后再判断一次,还是为null才创建实例。但是为什么这么做呢?假如thread0执行到判断1,它进入同步区之后,thread2就进不来了,从而保证只有一个线程执行到判断2。
v0.0.3-eager实现
上面两种方法都是我们需要的时候去做判断,然后实例化,如果创建对象负担不重的话,可以考虑在静态初始化的时候创建对象。
/**
* Created by Acceml on 2016/5/28.
* Email: huminghit@gmail.com
*/
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
}