(libgdx小结)自定义动画

以下介绍的是官方的关于Animation的一个例子:跑步动画。


其实在这个例子中,动画的实现原理就是:获取Animation中的每一帧,然后使用SpriteBatch将他画出来


一、初始化方法及常见的API


walkAnimation = new Animation(0.025f, walkFrame);//初始化动画.(每一帧的播放时间,精灵表)..什么事精灵表??也就是说Animation把精灵表中的动画都放一遍
		walkAnimation.setPlayMode(walkAnimation.LOOP);//设置动画的播放模式
		
currentFrame = walkAnimation.getKeyFrame(statetime, false);//获取当前帧.第二个参数表示是否循环播放


注意:

SetPlayMode()方法

它是Animation类自己封装的一个方法,是用来设置播放模式的,其中它提供的模式有6种: NORMAL、REVERSED、LOOP、LOOP_REVERSED、LOOP_PINGPONGLOOP_RANDOM、

NORMAL:这个不用说了,就是正常的播放模式。

REVERSED:反向播放,从后向前播放,这个就像人物倒退的跑

LOOP:持续播放,这个比较常用

LOOP_REVERSED:持续倒退播放。

LOOP_PINGPONG:  向前播放几张图片,再向后播放几帧图片


  S tateTime 使用 

 代码 stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(),他是一个获取一个状态下所持续的一个时间。就像我们在现实世界使用的时间一样,一般配合系统时间使用 Gdx . graphics . getDeltaTime ():获取系统渲染时间,一般默认是0.173秒。


二、应用举例

package com.example.groupactiontest;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;

public class MyGame implements ApplicationListener {

	Animation walkAnimation;
	SpriteBatch batch;
	TextureRegion[] walkFrame;
	float statetime ;
	TextureRegion currentFrame;
	
	public int COLS = 6;
	public int ROWS = 5;
	
	
	@Override
	public void create() {
		Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("animation_sheet.png"));
		TextureRegion[][] temp = TextureRegion.split(texture, texture.getWidth()/COLS, texture.getHeight()/ROWS);//分割animation_sheet。png用于显示
		
		walkFrame = new TextureRegion[COLS*ROWS];
		
		int i,j;
		int index = 0;
		for(i = 0 ; i < ROWS ; ++i){//将每一帧的画面装入精灵表
			for(j = 0 ; j < COLS ; ++j){
				walkFrame[index++] = temp[i][j];
			}
		}
		
		walkAnimation = new Animation(0.025f, walkFrame);//初始化动画.(每一帧的播放时间,精灵表)..什么事精灵表??也就是说Animation把精灵表中的动画都放一遍
		walkAnimation.setPlayMode(walkAnimation.LOOP);//设置动画的播放模式
		
		batch = new SpriteBatch();
		statetime = 0;
		
	}

	@Override
	public void dispose() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
		statetime += Gdx.graphics.getDeltaTime();//Gdx.graphics.getDeltaTime(): 获取系统的渲染时间
		currentFrame = walkAnimation.getKeyFrame(statetime, false);//获取当前帧.第二个参数表示是否循环播放
		
		batch.begin();
		batch.draw(currentFrame, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2);//将当前帧画出来
		batch.end();
		
		
		
		
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}


三、效果图

就是一个小人物跑起来了的动画


四、源码下载

http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7005463


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

帅气的东哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值