hjf161105的博客

业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随。

设计模式学习--UML图的绘制以及思维导图的绘制

在看设计模式的过程中,给我印象最深的是每一个模式UML图,它能形象地将每个类的耦合关系表现出来,堪称一个神器啊。于是,我便上网找有没有什么软件能绘制UML图,找了很久,最终在一个论坛上有人推荐说可以用一个免费网站,而不用下软件,于是我便注册了一个账号,开始了我的绘图的路。   那个网站确实非常好用...

2017-03-23 16:56:19

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第一次看完设计模式的总结

不知不觉中,已经把设计模式看完了,感觉受益良多,越是看,越是感觉设计模式的奇妙,在我的感觉中,设计模式最核心的还是六大设计模式原则,单一职责、开放-封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特和合成/聚合复用原则。具体的模式是在这六个原则上建立起来的,当然,那些思路也是让我叹为观止,只能感叹前人的思维奇妙。 ...

2017-03-22 13:31:03

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设计模式学习--访问者模式

访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的操作。   访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。   访问者模式的目的是要把处理从数据结构...

2017-03-21 23:02:31

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设计模式学习--解释器模式

解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。   解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来...

2017-03-20 23:39:32

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设计模式学习--享元模式

享元模式,运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。   享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将...

2017-03-20 22:30:31

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设计模式学习--中介者模式

中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介者模式的优缺点   中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要...

2017-03-16 23:02:38

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设计模式学习--职责链模式

职责链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。 职责链模式的好处   当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。接受者和发送者...

2017-03-16 21:53:02

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设计模式学习--命令模式

命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。 命令模式的作用   第一,它能较容易地设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令计入日志;第三,允许接收请求的一方决定是否要否决请求。第四,可以容易地实...

2017-03-16 15:52:32

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设计模式学习--桥接模式

对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有紧密的依赖关系,以致于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性...

2017-03-15 23:10:12

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设计模式学习--迭代器模式

迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。   当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。另外,需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑使用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、...

2017-03-15 22:06:24

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设计模式学习--组合模式

组合模式,将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 透明方式和安全方式   透明方式,就是说在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等。这样实现Component接口的所有子类都具...

2017-03-14 23:30:48

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设计模式学习--备忘录模式

备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。   把要保存的细节给封装在了Memento中了,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。   应用:Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维...

2017-03-13 22:45:01

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设计模式学习--适配器模式(类适配器和对象适配器)

适配器模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器的用法   在想使用一个已经存在的类,但它的接口,也就是它的方法和要求不相同时,就应该考虑使用适配器模式。两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时需要...

2017-03-12 23:25:42

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设计模式学习--状态模式

状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。   状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 状态模式优点与应用   状态模式的好处是将与特定状态相...

2017-03-12 17:07:40

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map实现c++中的反射(粗略)

看了c#中的反射机制,感觉这个真的好方便啊,然后也想在c++里面实现一个这样的功能,于是在网上看到别人的方法,就是用map来存放类名(字符串)和函数指针,在使用的时候直接用这个字符串来找这个函数指针,执行这个函数。   俗话说,心动不如行动,于是我便将之前简单工厂模式的那个例子拿过来修改,将原来...

2017-03-12 15:51:03

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设计模式学习--抽象工厂模式

抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式的优点与缺点   优点:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这样使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配...

2017-03-11 22:42:43

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C++反射机制的实现

前几天用C++为《捕鱼达人》移植UI编辑器的时候,遇到了几个难点。一个是通过类名的字符串创建相应的类的实例化。还有一个是通过属性的名字字符串来操作相应的类的属性。用支持反射的Objective-C或者Java语言来实现类似功能是非常简单的。但是C++不支持,纠结了几天,终于实现了类似于反射的功能。...

2017-03-10 23:45:57

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设计模式学习--观察者模式

观察者模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。   Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有...

2017-03-10 21:32:42

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设计模式学习--建造者模式

建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。   Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。   ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。   Product...

2017-03-10 17:46:30

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设计模式学习--外观模式

外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式的应用   1、设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外...

2017-03-09 23:04:58

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