android.view.animation译

 接口介绍:

public static interface Animation.AnimationListener

动画监听,例如动画的开始,结束,重复;

方法详细信息

onAnimationStart

void onAnimationStart(Animation animation)

 

onAnimationEnd

void onAnimationEnd(Animation animation)
 

onAnimationRepeat

void onAnimationRepeat(Animation animation)
 
 
android.view.animation 
接口 Interpolator
 
一个动画插入器定义的变化率l类。这允许基本的动画效果(alpha,规模、翻译、旋转),加速,减速,重复等。
 
  
  
方法详细信息

getInterpolation

float getInterpolation(float input)
 
得到应用在动画转换上的匹配映射时间轴上点的乘数;
参数input :该值介于0-1之间,指示动画中当前的位置点,0代表一开始和1.0代表结束;
返回:插补值。这个值可以超过1.0即插入器超出他们的目标,或者小于0即插入器低于目标。
主要应用在动画的自定义变化速率上;
 
 
类详细介绍:
 
类 AccelerateDecelerateInterpolator
在动画开始和结束时速率较慢,在中间位置时加速;中间过了就减速;
 
类 AccelerateInterpolator 
动画速率逐步增快;
 
类 CycleInterpolator
重复执行指定周期数量的动画,变化速率遵循正弦模式;
 
类 DecelerateInterpolator
减速动画
 
类 LinearInterpolator 动画的变化速率是不变的;
以上类均实现了Interpolator接口
 
 
类 AlphaAnimation视图透明度的动画
  
  
构造方法详细信息

AlphaAnimation

public AlphaAnimation(Context context,
                      AttributeSet attrs) 从资源中加载动画;
 
public AlphaAnimation(float fromAlpha,
                      float toAlpha)指定动画变化的起始点;
 
    
    
方法详细信息

willChangeTransformationMatrix

public boolean willChangeTransformationMatrix()
表明该动画是否会影响到变换矩阵。例如,褪色动画不会影响矩阵而缩放动画会影响矩阵。
 
 

willChangeBounds

public boolean willChangeBounds()
 表明该动画是否会影响动画视图的范围。例如,褪色动画不会影响范围而缩放动画将影响200%。
 
类 RotateAnimation 旋转动画;
 
类 ScaleAnimation  缩放动画
 
类 TranslateAnimation 平移动画
 
类 AnimationSet 动画集合,组动画,如果和内部的子动画有相同的配置,则将覆盖子类动画的设置;

setFillAfter

public void setFillAfter(boolean fillAfter)如果参数为真,表示动画在执行完后仍然会有持续效果;默认是false;
 

setFillBefore

public void setFillBefore(boolean fillBefore)如果为真,动画在开始执行之前就开始转换,默认为true;
 

setRepeatMode

public void setRepeatMode(int repeatMode)设置动画的重复模式;有 无限循环,翻转,重新执行;
 

setStartOffset

public void setStartOffset(long startOffset)动画执行时间相对于开始动画的偏移,对于复合动画使用;
 

setDuration

public void setDuration(long durationMillis)动画持续时间;
 

addAnimation

public void addAnimation(Animation a)添加动画到该动画集合,按添加顺序执行;
 

setStartTime

public void setStartTime(long startTimeMillis)设置动画的开始时间;
 

getStartTime

public long getStartTime()动画的开始时间,如果动画尚未开始,返回Animation.START_ON_FIRST_FRAME.第一帧
 

restrictDuration

public void restrictDuration(long durationMillis)确保该动画将运行时间不超过durationMillis。除了调整时间本身,这确保了重复计数也不会让它运行超过给定的时间。
 

getDuration

public long getDuration()
 

computeDurationHint

public long computeDurationHint()
 动画的时间提示,它设置了其所有的子组件动画时间的最大值;
 
 

getTransformation

public boolean getTransformation(long currentTime,
                                 Transformation outTransformation)
 
 得到转换应用在指定的时间点。该方法的实现总是应用替换指定的转换;
参数 currentTime 指定时间点的转换,outTransformation 用于填充的转换;
 
类 Transformation
定义了用于动画某时间点的转换;
 
 
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