React中的useEffect(二)-依赖数组

本文详细解释了在React组件中如何使用useEffect和axios获取异步数据,探讨了依赖项的不同策略(不传值、空值、非空值),以及如何避免函数作为依赖项导致的性能问题和无限循环。还介绍了useLayoutEffect的使用场景和性能影响。

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获取异步数据

import React, { useEffect, useState } from 'react';
import axios from 'axios';

const ExampleComponent = () => {
  const [data, setData] = useState(null);
  const [error, setError] = useState(null);
  const [loading, setLoading] = useState(true);

  useEffect(() => {
    const fetchData = async () => {
      try {
        const response = await axios.get('https://api.example.com/data');
        setData(response.data);
      } catch (error) {
        setError(error);
      } finally {
        setLoading(false);
      }
    };

    fetchData();
  }, []);

  return (
    <div>
      {loading && <p>Loading...</p>}
      {error && <p>Error: {error.message}</p>}
      {data && <p>Data: {data}</p>}
    </div>
  );
};

export default ExampleComponent;

不同依赖数组的区别

依赖项不传值

依赖项不传值,每次 render 后会执行 effect

通常我不用做不传值的操作,因为不需要 effect 被执行的很频繁。虽然很少,但是也有,我们在用到 useKeepAliveEffect 做页面数据缓存的时候,每次打开页面的时候,都会初始化一下缓存状态,因为我们的项目,不同的入口进入是否需要进行页面缓存的需要不同,有的入口进入页面需要清除缓存。

useEffect(() => {
  // 设置initValue的值true,表示组件还未被缓存
  ref.current.initValue = true;
});

依赖项传空值

依赖项传空值时,仅第一次 render 后执行 effect 。

这种情况经常被用来在页面打开时请求页面数据,比如详情页等。

useEffect(() => {
  // 初始化页面数据的Htttp请求
  getData();
}, []);

依赖项传非空值

当依赖项的值非空的情况下,第一次以及依赖项的值发生变化后都会执行 effect 。

我日常开发中的常见场景是弹窗类组件间的通信,每次控制弹窗展示的布尔值发生变化时,都有重新请求数据进行内容渲染。

useEffect(() => {
  if (visible) {
    // 初始化数据的Htttp请求
    getData();
  }
}, [visible]);

清除 effect

第四重体验是callback给到的,也是上面简介中提到的,useEffect 是一个合并 API,同时具有与 componentWillUnmount 相同的用途。用来清除 effect 。

前面提到过有些副作用是需要清除的,避免内存泄露。而 useEffect 提供的清除 effect 方法也很简单,返回了一个清除函数,在函数中清除 effect 即可

useEffect(() => {
  // 滚动监听
  window.addEventListener('scroll', scrollHandle, false);

  return () => {
    // 清除滚动
    window.removeEventListener('scroll', scrollHandle, false);
  };
}, []);

函数作为依赖项

useEffect的依赖项中使用函数作为依赖项是不推荐的,因为这可能导致不稳定的行为。useEffect的依赖项应该是稳定的引用,通常是基本类型或引用类型(对象或数组),以确保依赖项的一致性和可预测性。

  1. 性能问题: 函数每次渲染都会创建一个新的引用,这将导致useEffect在每次渲染时都被触发,而不仅仅是在函数的实际变化时。这可能会对性能产生不必要的影响。
  2. 无限循环: 如果函数在每次渲染时返回一个新的引用,并且该函数在useEffect内部被调用,可能导致useEffect陷入无限循环。
import React, { useEffect, useState } from 'react';

const ExampleComponent = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 不推荐的例子:函数作为依赖项
  useEffect(() => {
    const fetchData = async () => {
      // 异步操作
    };

    fetchData();
  }, [() => count]); // 不稳定的依赖项,可能导致不稳定的行为

  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
    </div>
  );
};

export default ExampleComponent;

在上述例子中,[() => count]这样的依赖项将导致useEffect在每次渲染时都被触发,而不仅仅是在count实际变化时触发。

为了避免这类问题,应该将简单的值,如基本类型或引用类型,作为useEffect的依赖项。如果需要在useEffect中使用函数,可以考虑使用useCallback或将该函数声明为组件外的常量,以确保它的引用在渲染之间保持一致。

useLayoutEffect

useLayoutEffect 可能会影响性能。尽可能使用 useEffect

useLayoutEffectuseEffect 的一个版本,在浏览器重新绘制屏幕之前触发。

useLayoutEffect(setup, dependencies?)

调用 useLayoutEffect 在浏览器重新绘制屏幕之前进行布局测量:

import { useState, useRef, useLayoutEffect } from 'react';



function Tooltip() {

  const ref = useRef(null);

  const [tooltipHeight, setTooltipHeight] = useState(0);



  useLayoutEffect(() => {

    const { height } = ref.current.getBoundingClientRect();

    setTooltipHeight(height);

  }, []);

  // ...

用法

在浏览器重新绘制屏幕前计算布局

大多数组件不需要依靠它们在屏幕上的位置和大小来决定渲染什么。他们只返回一些 JSX,然后浏览器计算他们的 布局(位置和大小)并重新绘制屏幕。

有时候,这还不够。想象一下悬停时出现在某个元素旁边的 tooltip。如果有足够的空间,tooltip 应该出现在元素的上方,但是如果不合适,它应该出现在下面。为了让 tooltip 渲染在最终正确的位置,你需要知道它的高度(即它是否适合放在顶部)。

要做到这一点,你需要分两步渲染:

  1. 将 tooltip 渲染到任何地方(即使位置不对)。
  2. 测量它的高度并决定放置 tooltip 的位置。
  3. 把 tooltip 渲染放在正确的位置。

所有这些都需要在浏览器重新绘制屏幕之前完成。你不希望用户看到 tooltip 在移动。调用 useLayoutEffect 在浏览器重新绘制屏幕之前执行布局测量:

function Tooltip() {
  const ref = useRef(null);
  const [tooltipHeight, setTooltipHeight] = useState(0); // 你还不知道真正的高度

  useLayoutEffect(() => {
    const { height } = ref.current.getBoundingClientRect();
    setTooltipHeight(height); // 现在重新渲染,你知道了真实的高度
  }, []);

  // ... 在下方的渲染逻辑中使用 tooltipHeight ...
}
### 处理引用类型作为依赖项 在 React 中,`useEffect` 钩子用于处理副作用逻辑。当涉及到引用类型的对象或数组作为 `useEffect` 的依赖项时,需要注意这些引用类型的比较方式[^3]。 由于 JavaScript 对象和数组是按引用传递的,即使两个变量指向相同的结构化内容,它们也可能具有不同的内存地址。因此,在每次渲染期间创建新的对象或数组实例会导致不必要的副作用重新运行,因为 React 认为依赖已更改。 #### 正确的方法 为了防止这种情况发生,可以采取以下措施: - **使用稳定的引用** 如果可能的话,尝试保持引用稳定。这意味着不在组件内部定义新对象或数组,而是从外部传入或通过其他手段确保其引用不变。 - **利用 useMemo 或 useCallback** 当确实需要动态生成复杂的数据结构时,可以通过 `useMemo` 来缓存计算结果,或者对于函数来说,可以用 `useCallback` 缓存函数引用,以此减少不必要的更新[^1]。 ```javascript import React, { useState, useEffect, useMemo } from 'react'; function MyComponent({ initialData }) { const [data, setData] = useState(initialData); // 使用 useMemo 创建一个不会频繁变化的对象 const memoizedObject = useMemo(() => ({ key: data }), [data]); useEffect(() => { console.log('Effect triggered by changes to the object'); }, [memoizedObject]); // 只有当 memoizedObject 发生实际改变才会触发 effect return ( <div> {/* Component JSX */} </div> ); } ``` - **自定义相等性检查** 在某些情况下,如果默认的行为仍然不够理想,则可以在 `useEffect` 的第个参数中提供自定义的浅层对比逻辑来决定是否应该重新执行效果。不过这种方法较为少见且容易引入 bug,通常推荐先考虑前两种方案。 #### 注意事项 - 不要直接将复杂的嵌套对象放入依赖列表中,除非绝对必要,并且已经确认这样做不会引起性能问题。 - 考虑到闭包捕获的问题,有时即使依赖看起来没变,但由于闭包环境的变化也会导致意外的结果。此时应仔细审查代码逻辑以排除潜在隐患[^4]。
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