在用MFC ActiveX开发控件时,将一个对话框添加到工程,然后在这个对话框上开发控件需要的应用,能更好的利用MFC带来的方便....
具体步骤如下:
1)建立一个基于MFC的ActiveX工程;
2)在工程的资源视图中,添加一个新的对话框,并且将对话框的样式设置为,style:child,border:none,visible;
3)为这个对话框添加一个类,类型为CMyDlg;
4)为Ctrl类添加一个成员变量 CMyDlg m_dlg;并且添加OnCreate消息响应函数,在函数中添加如下代码:
int Ctest123Ctrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here m_dlg.Create(IDD_DIALOG1, this ); return 0; } |
5)改写Ctrl类中的OnDraw函数,如下:
void Ctest123Ctrl::OnDraw( CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) { if (!pdc) return ; // TODO: Replace the following code with your own drawing code. // pdc->FillRect(rcBounds, CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH))); // pdc->Ellipse(rcBounds); m_dlg.MoveWindow(rcBounds, 1); } |
这样在测试控件时,显示的就是上面添加的对话框样式
注:
为Ctrl类添加一个成员变量 CMyDlg m_dlg ,在xxxCtr.h中包含新建对话框的头文件
#include "MyDlg.h"
再添加成员变量:
CMyDlg m_dlg;
摸索了好一会!!!