<贰>kbengine源码剖析之loginapp

前面介绍了kbengine的大体框架结构及组成部分,接下来我们对引擎进行化整为零的分析,我们先介绍一下loginapp的作用及其使用方法。

1.客户端登录校验

loginapp_interface.h

// 用户登录服务器 
LOGINAPP_MESSAGE_EXPOSED(login)
LOGINAPP_MESSAGE_DECLARE_STREAM(login,NETWORK_VARIABLE_MESSAGE)

loginapp.h
//用户登录校验
void Loginapp::login(Network::Channel* pChannel, MemoryStream& s)

									

2.校验完成服务端下发baseapp地址

loginapp.h

void Loginapp::onLoginAccountQueryResultFromDbmgr(Network::Channel* pChannel, MemoryStream& s)

3.客户端注册

loginapp_interface.h

// 请求创建账号
LOGINAPP_MESSAGE_EXPOSED(reqCreateAccount)
LOGINAPP_MESSAGE_DECLARE_STREAM(reqCreateAccount,NETWORK_VARIABLE_MESSAGE)		

loginapp.h				

void Loginapp::reqCreateAccount(Network::Channel* pChannel, MemoryStream& s)		

4.注册返回


void Loginapp::onReqCreateAccountResult(Network::Channel* pChannel, MemoryStream& s)

5.在xml中配置自动创建不存在账号

<dbmgr>
		<account_system>			
			<!-- 账号注册相关
				(Account registration)
			-->
			<account_registration> 
				<!-- 是否开放注册 
					(Whether open registration)
				-->
				<enable>	true	</enable>
				
				<!-- 登录合法时游戏数据库找不到游戏账号则自动创建 
(When logged in, the game database can not find the game account is automatically created)
				-->
				<loginAutoCreate> true </loginAutoCreate>
			</account_registration>
		</account_system>
		
	</dbmgr>

 

 

 

 

 

 

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