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翻译 k8s设计-多容器pod设计模式

对于Kubernetes中的特定目的,多容器Pod非常有用。虽然并非总是需要将多个容器组合到单个Pod中,但是了解采用的正确模式会创建更强大的Kubernetes部署。什么时候应该将多个容器合并到一个Pod中?当容器具有完全相同的生命周期,或者容器必须在同一节点上运行时。最常见的情况是,您需要在一个与主容器相同的节点上定位和管理一个助手进程。将容器组合到单个容器中的另一个原因是容器中容...

2020-04-19 22:07:37 2480

原创 算法题:BFS之出门最佳

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2017-09-09 23:13:57 640

原创 动态规划——回文串最小分割数

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2017-09-04 19:19:28 1699

原创 算法:动态规划——区间模型之最少添加几个字符使得字符串变成回文串

string str; cin>>str; int len = str.length(); int**vec = new int*[len];//vec[i][j]表示i到j之间的字符串要成为回文串所需要增加的最小字符数 for (int i=0;i<len;i++) { vec[i]=new int[len](); } int i,j,k; for (k=2;k<=len;k++)//k表示相隔的长度 { for (i=0;i+k-1<len;i++) { j=i+k-

2017-08-30 22:48:46 4212

原创 算法:动态规划——线性模型之小朋友过桥

算法:动态规划——线性模型之小朋友过桥

2017-08-30 22:15:30 6563 4

转载 算法:动态规划——最长公共子序列(LCS)

最长公共子序列的意思就是寻找两个给定字符串的的子序列,该子序列在两个字符串中以相同的次序出现,但是不一定是连续的。

2017-08-30 16:42:39 598

原创 STL学习笔记——关联式容器(二级容器)

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2017-08-29 16:07:08 615

转载 boost::shared_ptr 分析与实现

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2017-08-27 11:10:53 544

原创 STL学习笔记——序列式容器(一级容器)

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2017-08-26 13:02:42 1630

原创 算法:零件分配(LIS)

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2017-08-25 23:48:57 1685 1

原创 STL学习笔记——迭代器以及Traits技术

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2017-08-22 23:30:46 310

原创 STL学习笔记——空间配置器

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2017-08-22 23:17:24 374 1

原创 算法:拯救大兵瑞恩(BFS+状态压缩)

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2017-08-07 22:34:08 1060

原创 算法:动态规划之金矿问题(时间复杂度O(n*w))

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2017-08-07 22:25:32 1780

原创 算法:大数相乘,用字符串表示

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2017-08-07 22:20:23 726

原创 算法:寻找树中两个结点的最低公共祖先

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2017-08-07 22:15:54 537

原创 数据结构之图的遍历(BFS+DFS)

算法:图的遍历(BFS+DFS)

2017-08-07 22:04:11 1077

转载 C++类的构造函数

总结了c++中各种构造函数的特点,并附上例子,希望对初学者有所帮助。

2017-05-31 20:43:06 430

原创 数据结构之常见排序算法

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2017-05-11 22:16:56 320

原创 数据结构之常见查找算法

数据结构中常见的查找算法。

2017-05-07 17:11:26 608 1

转载 Live555学习笔记一:入门篇

live555入门介绍

2017-04-24 10:29:57 7801 3

转载 C++顺序性容器、关联性容器与容器适配器

C++顺序性容器、关联性容器与容器适配器的基本介绍。

2017-04-22 22:38:43 416

原创 C++设计模式之单例模式

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。

2017-03-27 23:38:08 316

转载 MFC使用ADO连接SQLServer数据库

MFC使用ADO连接SQLServer数据库。

2017-03-11 16:55:52 2696

原创 使用FFMPEG和FFSERVER来搭建流媒体服务器

使用FFMpeg和FFServer来搭建流媒体服务器。

2016-12-23 13:58:45 11656 1

转载 ActiveX、OLE和COM的关系

阐述ActiveX、OLE(Object Linking and Embedded,对象的链接与嵌入)和COM(Component Object Model,对象组件模型)的关系。

2016-12-23 13:13:20 535

原创 C++进程间通信方法比较

C++进程间通信方法比较

2016-12-19 17:41:05 2002

原创 C++进程通信之邮槽

邮槽是基于广播通信体系设计出来的,它采用无连接的不可靠的数据传输。邮槽是一种单向通信机制,创建邮槽的服务器进程读取数据,打开邮槽的客户端写入数据。

2016-12-19 17:37:28 1008

原创 C++进程通信之消息

使用自定义消息来实现进程之间的通信。

2016-12-19 15:49:21 1422

原创 C++进程通信之命名管道

命名管道通过网络来完成进程间通信,它屏蔽了底层的网络协议细节。

2016-12-19 15:34:02 5448

原创 C++进程通信之匿名管道

匿名管道只能用来实现同一台机器上父子进程间通信,而不能实现跨网络的通信。利用匿名管道实现父子进程通信时,需要注意:因为匿名管道没有名称,所以只能在父进程中调用Createprocess函数创建子线程时,将管道的读写句柄传递给子线程。

2016-12-19 11:17:51 3336

原创 C++进程通信之剪贴板

采用剪贴板的方式完成进程间的通信。

2016-12-16 15:17:47 1122

转载 VC界面美化

本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术;

2016-12-07 17:45:39 770

转载 [MFC]CPen画笔类、CBrush画刷类使用介绍

[MFC]CPen画笔类、CBrush画刷类使用介绍

2016-12-07 15:44:11 19174 1

转载 C++多线程:互斥对象、事件对象与关键代码段的比较

C++多线程:互斥对象、事件对象与关键代码段的比较

2016-11-25 15:12:57 648

原创 C++多线程同步(采用关键代码段即临界区)

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2016-11-25 14:51:37 3018

原创 C++多线程同步(采用事件对象Event)

C++多线程同步(采用事件对象Event)

2016-11-25 12:07:11 5545 1

原创 C++多线程同步(采用互斥对象Mutex)

C++多线程同步(采用互斥对象Mutex)

2016-11-25 12:04:07 786

原创 C++基于UDP的网络应用程序的编写

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)非连接的协议,在双方传输数据之前不建立连接。1.服务器端程序2.客户端程序

2016-11-24 18:59:44 2513 1

原创 C++基于TCP的网络应用程序的编写

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的协议,即在收发数据前,双方必须建立可靠的连接。1.服务器端程序2.客户端程序

2016-11-24 18:34:25 1037 1

FFMPEG和FFSERVER搭建流媒体服务器实例(windows下测试通过)

FFMPEG和FFSERVER搭建流媒体服务器实例(windows下测试通过),可以根据自己的需求修改里面的ffserver.conf文件。详情可以参考http://blog.csdn.net/hk627989388/article/details/53838533

2016-12-23

使用FFMpeg和FFServer来搭建流媒体服务器实例(windows下测试可以)

FFMPEG和FFSERVER搭建流媒体服务器实例(windows下测试可以),可以根据自己的需求修改里面的ffserver.conf文件。详情可以参考http://write.blog.csdn.net/postedit/53838533

2016-12-23

监控文件夹

监控指定文件夹是否产生新的文件,并发出通知

2016-12-08

将一组连续bmp图转换为压缩的avi视频

首先选择文件路径,然后将路径下的一组连续bmp图转换为压缩的avi视频;在VS2010下编译可用。

2016-11-27

c++实现将剪贴板内容保存为bmp图

使用c++将剪贴板中的内容保存为bmp文件。

2016-11-21

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