VC数字图像处理编程讲座之四

图像的几何变换

我们知道,图像是对三维实际景物的平面投影。为了观测需要,常常需要进行各种不同的几何变换。

注意一点,实际上几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。

 

1.图像的平移

图像的平移非常简单,所用到的是中学学过的直角坐标系的平移变换公式:  

   x =  x +dx

   y =  y + dy

注:(x,y)为源图像的坐标,(x,y)为新图像的坐标,dx对应x的偏移量,dy对应y的偏移量

2图像的镜像

镜像分为水平镜像和垂直镜像  

21>水平镜像计算公式如下(图像大小为M*N):

x = x

y = N-1-y

2.2>垂直镜像计算公式为(图像大小为M*N):

x = M-1 x

y = y      

3图像的旋转

图像的旋转计算公式如下:

X = X *COS Q Y *SIN Q

X = X *COS Q Y *SIN Q

X = X *COS Q Y *SIN Q

X = X *COS Q Y *SIN Q

Y = X *SIN Q + Y*COS Q

这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。要用插值处理。

这个计算公式计算的结果值所在范围与原来的值所在的范围不同。

 若以(CXCY)为中心,角度Q逆时针旋转。

X = (X CX)*COS Q (Y YC)*SIN Q + CX

Y = (X CX)*SIN Q + (Y YC)*COS Q + CY

注:(x,y)为源图像的坐标,(x,y)为新图像的坐标

 

4.图像缩放

n设原图像大小为M*N,缩小为k 1M *k2N,(k1<1k2<1)。算法步骤如下:

n

1)设旧图像是F(i,j) i=1,2,,M,  j=1,2,,N.

     新图像是I(x,y),  x=1,2,,k 1M , y=1,2,,k2N.

2I(x,y)=F(c1*i,c2*j)

c1=1/k1

c2=1/k2

这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。要用插值处理。

 

5.图像错切

图像的错切变换实际上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果。

n错切的计算公式如下:   

5.1  x方向错切

    X' = X + DX *Y

    Y' = Y              (其中DX = tan Q)

5.2  y方向错切       X' = X

       Y' = Y + DY *X                (其中DY = tan Q)

注:当在进行图象几何变换时,一般来说图象像数对应的而坐标值为正整数,在几何变换时,若出现了小数,就要进行插值处理。在这里解释线性插值处理。

实践已证明,插值算法对于缩放比例较小的情况是完全可以接受的,令人信服的。一般的,缩小0.5倍以上或放大3.0倍以下,对任何图像都是可以接受的。
最邻近插值(近邻取样法):

最临近插值的的思想很简单。对于通过反向变换得到的的一个浮点坐标,对其进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目的像素的像素值,也就是说,取浮点坐标最邻近的左上角点(对于DIB是右上角,因为它的扫描行是逆序存储的)对应的像素值。可见,最邻近插值简单且直观,但得到的图像质量不高


双线性内插值:
  对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v),其中ij均为非负整数,uv[0,1]区间的浮点数,则这个像素得值 f(i+u,j+v) 可由原图像中坐标为 (i,j)(i+1,j)(i,j+1)(i+1,j+1)所对应的周围四个像素的值决定,即:

    f(i+u,j+v) = (1-u)(1-v)f(i,j) + (1-u)vf(i,j+1) + u(1-v)f(i+1,j) + uvf(i+1,j+1)

其中f(i,j)表示源图像(i,j)处的的像素值,以此类推。

  这就是双线性内插值法。双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊。
    三次卷积法能够克服以上两种算法的不足,计算精度高,但计算亮大,他考虑一个浮点坐标(i+u,j+v)周围的16个邻点,目的像素值f(i+u,j+v)可由如下插值公式得到:

    f(i+u,j+v) = [A] * [B] * [C]

[A]=[ S(u + 1)
 S(u + 0) S(u - 1) 
S(u - 2) ]

  ┏ f(i-1, j-1) f(i-1, j+0) f(i-1, j+1) f(i-1, j+2)

[B]= f(i+0, j-1) f(i+0, j+0) f(i+0, j+1) f(i+0, j+2)
  ┃ f(i+1, j-1) f(i+1, j+0) f(i+1, j+1) f(i+1, j+2)
  ┗ f(i+2, j-1) f(i+2, j+0) f(i+2, j+1) f(i+2, j+2)

  ┏ S(v + 1)
[C]= S(v + 0)
  ┃ S(v - 1)
  ┗ S(v - 2)

   1-2*Abs(x)^2+Abs(x)^3      , 0<=Abs(x)<1
S(x)=
4-8*Abs(x)+5*Abs(x)^2-Abs(x)^3 
, 1<=Abs(x)<2
   0               
, Abs(x)>=2
S(x)
是对 Sin(x*Pi)/x 的逼近(Pi是圆周率——π)


最邻近插值(近邻取样法)、双线性内插值、三次卷积法 等插值算法对于旋转变换、错切变换、一般线性变换 非线性变换 都适用。

 

//灰度图象旋转,CXCY为中心点,Angle为旋转角度。

其中用到了图象旋转,双线性内插值算法。

 void  GrayImageRotate(LPBYTE S,LPBYTE D,int Cx,int Cy,double Angle)

{

  double   vcos,vsin;

  double   cx,cy,vx,vy,cntx,cnty;

  int      off,off1,off2;

  int      i,j,m,n;

  double   an,svx,svy;

  double   dx0,dy0,dx1,dy1,zz;

 

  an   = Angle*3.14159/180.0;

  vcos = cos(an);    vsin = sin(an);

  cntx = (double)Cx; cnty = (double)Cy;

 

  cx  = -cntx; cy  = -cnty;

  svx = cx*vcos-cy*vsin+cntx;

  svy = cx*vsin+cy*vcos+cnty;

 

  off=0;

  for(i=0;i<ImageHeight;i++)

   {

     vx = svx; vy = svy;

     for(j=0;j<ImageWidth;j++)

        {

          m    = (int)vx;  n = (int)vy;

          if((m<1)||(m>ImageWidth-2)||(n<1)||(n>ImageHeight-2))

          { D[off]=255;}

          else

          {

            dx0  = vx-m; dy0 = vy-n;

            dx1  = 1-dx0;dy1 = 1-dy0;

            off1 = n*ImageWidth+m;

 

            zz = 0;

               zz = S[off1]*dx1*dy1;

 

               off2 = off1+1;      

               zz += S[off2]*dx0*dy1;

 

            off2 = off1+ImageWidth; 

               zz += S[off2]*dx1*dy0;

 

            off2 = off1+ImageWidth+1;

               zz += S[off2]*dx0*dy0;

               if(zz>255)            zz= 255;

                   if(zz<0)          zz = fabs(zz);

               D[off]=(int)zz;

          }

          off++; vx = vx +vcos; vy = vy+vsin;

       }

    svx=svx-vsin;svy=svy+vcos;

  }

}

 

 

 

/*

    函数名称:  ImageRotate1

    参数:      S       原图象

                D       旋转后的目标图象

                fAngle  图象的旋转角度

    说明:      用邻近点插值算法旋转图象

*/

void    ImageRotate1(LPBYTE S,LPBYTE D,double fAngle)

{

    int i,j;

    double x,y,x0,y0,dx,dy,xc,yc;

 

    xc=double(ImageWidth/2);

    yc=double(ImageHeight/2);

 

    x0=100000.0;

    y0=0.0;

 

    //计算图象的偏移量

    GetRotateCoor(x0,y0,xc,yc,fAngle);

    dx=xc-ImageWidth/2;

    dy=yc-ImageHeight/2;

 

    //新图象从旧图象中取点

    for(i=0;i<ImageHeight;i++)

    {

        for(j=0;j<ImageWidth;j++)

        {

            //由新图象中的坐标得到原图象的坐标

            x=j;y=i;

            x=x+dx;

            y=y+dy;

            GetRotateCoor(x0,y0,x,y,-fAngle);

            //如果原来的点在图象外面直接给一个空值

            if(x<0||x>ImageWidth-1||y<0||y>ImageHeight-1)

                D[j+i*ImageWidth]=0;

            else

                D[j+i*ImageWidth]=S[int(x)+int(y)*ImageWidth];

        }

    }

}

/*

    函数名称:  GetRotateCoor

    参数:      x0,y0   基点

                x,y     返回后的目标点

                fAngle  旋转角度

    说明:      计算以基点为中心将目标点旋转一定角度后的坐标

*/

void  GetRotateCoor(double x0,double y0,double& x,double& y,double fAngle)

{

    double f,fR;

    fR=sqrt((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y));

    f = GetAngle(x0,y0,x,y);

    f+=fAngle;

    x=x0+fR*cos(f);

    y=y0+fR*sin(f);

}

/*

    函数名称:  g_Iden_GetAngle

    参数:      x0,y0   基点

                x1,y1   目标点

    说明:      计算由基点到目标点的弧度

*/

double  GetAngle(double x0,double y0,double x1,double y1)

{

    double fAngle;

    if(x1!=x0)

        fAngle=atan((float)(y1-y0)/(x1-x0));

    else

        if(y1>y0) return 1.570796325;

        else return 4.712388975;

    if(x1-x0<0)

        fAngle=fAngle+3.14159265;

    if(x1-x0>0&&y1-y0<0)

        fAngle=fAngle+6.2831853;

    return fAngle;

}

/*

    函数名称:  ImageRotate1

    参数:      S       原图象

                D       旋转后的目标图象

                fAngle  图象的旋转角度

    说明:      用邻近点插值算法旋转图象

*/

void    ImageRotate1(LPBYTE S,LPBYTE D,double fAngle)

{

    int i,j;

    double x,y,x0,y0,dx,dy,xc,yc;

 

    xc=double(ImageWidth/2);

    yc=double(ImageHeight/2);

 

    x0=100000.0;

    y0=0.0;

 

    //计算图象的偏移量

    GetRotateCoor(x0,y0,xc,yc,fAngle);

    dx=xc-ImageWidth/2;

    dy=yc-ImageHeight/2;

 

    //新图象从旧图象中取点

    for(i=0;i<ImageHeight;i++)

    {

        for(j=0;j<ImageWidth;j++)

        {

            //由新图象中的坐标得到原图象的坐标

            x=j;y=i;

            x=x+dx;

            y=y+dy;

            GetRotateCoor(x0,y0,x,y,-fAngle);

            //如果原来的点在图象外面直接给一个空值

            if(x<0||x>ImageWidth-1||y<0||y>ImageHeight-1)

                D[j+i*ImageWidth]=0;

            else

                D[j+i*ImageWidth]=S[int(x)+int(y)*ImageWidth];

        }

    }

}

/*

    函数名称:  GetRotateCoor

    参数:      x0,y0   基点

                x,y     返回后的目标点

                fAngle  旋转角度

    说明:      计算以基点为中心将目标点旋转一定角度后的坐标

*/

void  GetRotateCoor(double x0,double y0,double& x,double& y,double fAngle)

{

    double f,fR;

    fR=sqrt((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y));

    f = GetAngle(x0,y0,x,y);

    f+=fAngle;

    x=x0+fR*cos(f);

    y=y0+fR*sin(f);

}

/*

    函数名称:  g_Iden_GetAngle

    参数:      x0,y0   基点

                x1,y1   目标点

    说明:      计算由基点到目标点的弧度

*/

double  GetAngle(double x0,double y0,double x1,double y1)

{

    double fAngle;

    if(x1!=x0)

        fAngle=atan((float)(y1-y0)/(x1-x0));

    else

        if(y1>y0) return 1.570796325;

        else return 4.712388975;

    if(x1-x0<0)

        fAngle=fAngle+3.14159265;

    if(x1-x0>0&&y1-y0<0)

        fAngle=fAngle+6.2831853;

    return fAngle;

}

 

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