学习Fast-LIO系列代码中相关概念理解

本文深入探讨了流形和流形空间的概念,解释了为何在姿态表示中使用流形优于欧式空间。文章还介绍了SO(3)流形在三维旋转中的应用,并讨论了IMU状态。接着,文章详细阐述了前向传播和反向传播、雅克比矩阵等名词。最后,讲解了KNN算法的K值选取、距离计算和算法流程,以及KD-Tree的构建和搜索过程,强调了KD-Tree在减少计算量方面的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、流形和流形空间(姿态)

1.1 定义

1.2 为什么要有流形?

1.3 流形要满足什么性质?

(1)  拓扑同胚

(2) 可微结构

1.4 欧式空间和流形空间的区别和联系?

(1) 区别:

(2) 联系:

1.5 将姿态定义在流形上比定义在欧式空间上有什么好处?

1.6 IMU的状态

二、SO(3)的含义

三、相关名词

3.1 Forward Propagation

3.2 Backword Propagation

3.3 Jacobin matrix

3.4 Prior distribution

3.5 Posteriori distribution

四、KNN & KD-Tree

4.1 前言

4.2 KNN

(1)K值选取

(2) 距离计算

(3)算法流程

4.4 KD-Tree

(1) KD-Tree 构建

=== 简易构造过程

1)第一次划分

2)第二次划分

3)第三次划分

 ===构造依据

4.5 KD-Tree 搜索

(1) 初始化路径

(2) 回溯路径 *


一、流形和流形空间(姿态)

1.1 定义

  • 流形(Manifold)是一种广义的曲面概念,用于描述局部上类似于欧几里德空间的空间。简而言之,流形是一个局部与欧几里德空间同胚(homeomorphic)的空间,但并不一定是全局上同胚的。(局部同胚欧式空间是为了方便处理这种广义的曲面)
  • 流形空间是指一个由流形构成的空间,其中每个点都对应于流形的一个实例。

1.2 为什么要有流形?

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