vc学习笔记

VC 学习笔记1:按钮的使能与禁止

用ClassWizard的Member Variables为按钮定义变量,如:m_Button1;

m_Button1.EnableWindow(true); 使按钮处于允许状态
m_Button1.EnableWindow(false); 使按钮被禁止,并变灰显示


VC 学习笔记2:控件的隐藏与显示

用CWnd类的函数BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隐藏或显示一个控件。

例1:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号
pWnd->ShowWindow( SW_HIDE );    //隐藏控件

例2:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号
pWnd->ShowWindow( SW_SHOW );    //显示控件

以上方法常用于动态生成控件,虽说用控件的Create函数可以动态生成控件,但这种控件很不好控制,所以用隐藏、显示方法不失为一种替代手段。


VC 学习笔记3:改变控件的大小和位置

用CWnd类的函数 MoveWindow ()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置。

void MoveWindow (int x,int y,int nWidth,int nHeight);
void MoveWindow (LPCRECT lpRect);
第一种用法需给出控件新的坐标和宽度、高度;
第二种用法给出存放位置的CRect对象;
例:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号
pWnd->MoveWindow ( CRect(0,0,100,100) );    //在窗口左上角显示一个宽100、高100的编辑控件

SetWindowPos()函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况:
BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);
第一个参数我不会用,一般设为NULL;
x、y控件位置;cx、cy控件宽度和高度;
nFlags常用取值:
SWP_NOZORDER:忽略第一个参数;
SWP_NOMOVE:忽略x、y,维持位置不变;
SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,维持大小不变;
例:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );    //获取控件指针,IDC_BUTTON1为控件ID号
pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE );    //把按钮移到窗口的(50,80)处
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE );    //把编辑控件的大小设为(100,80),位置不变
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER );        CFrameWnd *pFrameWnd=GetParentFrame(); //获取框架窗口指针

    CRect rect;
    pFrameWnd->GetClientRect(&rect); //获取客户区尺寸

    CWnd *pEditWnd=GetDlgItem(IDC_MYEDIT); //获取编辑控件指针,IDC_MYEDIT为控件ID号
    pEditWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,rect.right,rect.bottom-50,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); //设定控件尺寸,bottom-50是为了让出状态条位置。

   
}


VC 学习笔记5:单选按钮控件(Ridio Button)的使用

一、对单选按钮进行分组:
每组的第一个单选按钮设置属性:Group,Tabstop,Auto;其余按钮设置属性Tabstop,Auto。

   m_Ridio1 = 0;      m_Ridio1 = 1;      m_Ridio1 = 2;      m_Ridio4 = 0;      m_Ridio4 = 1;    //第五个单选按钮被选中
}

四、设置默认按钮:
在定义控件变量时,ClassWizard在构造函数中会把变量初值设为-1,只需把它改为其它值即可。
如:
//{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
m_Ridio1 = 0;    //初始时第一个单选按钮被选中
m_Ridio4 = 0;     
   
    m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) );    //设置编辑控件为Spin控件的伙伴窗口
    m_Spin.SetRange( 0, 10 );    //设置数据范围为0-10
    return TRUE;
}

   m_Edit = m_Spin.GetPos();      CFile file;
    if(b_Flag)    //b_Flag为文档修改标志,在修改文档时将其置为True
    {
        int t;
        t=::MessageBox(NULL,"文字已经改变,要存盘吗?","警告",
                MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);    //弹出提示对话框
        if(t==0 || t==IDCANCEL)
            return false;
        if(t==IDYES)
        {
            CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||";
            CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL);    //定制文件对话框

            int k=m_Dlg.DoModal();    //弹出文件对话框
            if(k==IDCANCEL || k==0)
                return false;
            m_PathName=m_Dlg.GetPathName();    //获取选择的文件路径名
           
           
            file.Write(m_Text,m_TextLen);    //数据写入文件
            file.Close();
        }
    }
   
}


VC 学习笔记8:UpdateData()

对于可以接收数据的控件,如编辑控件来说,UpdateData()函数至关重要。当控件内容发生变化时,对应的控件变量的值并没有跟着变化,同样,当控件变量值变化时,控件内容也不会跟着变。
UpdateData()函数就是解决这个问题的。

UpdateData(true);把控件内容装入控件变量
UpdateData(false);用控件变量的值更新控件

如:有编辑控件IDC_EDIT1,对应的变量为字符串m_Edit1,
1、修改变量值并显示在控件中:
m_Edit1 = _T("结果为50");
UpdateData(false);
2、读取控件的值到变量中:
用ClassWizard为IDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息处理函数,
void   UpdateData(true);
}

VC 实现BMP位图文件结构及平滑缩放

 

 


用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。

 

// 位图文件的类型,必须为BM

DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位

WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0

WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0

DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图

// 文件头的偏移量表示,以字节为单位

} BITMAPFILEHEADER;


3. 位图信息头

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; // 本结构所占用字节数

LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位

LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位

WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1

WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),

// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),

// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一

DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位

LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数

LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数

DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数

DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数

} BITMAPINFOHEADER;

// 蓝色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbReserved;// 保留,必须为0

} RGBQUAD;

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;

当biBitCount=24时,没有颜色表项。

// 位图信息头

RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表

} BITMAPINFO;


5. 位图数据

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,一个扫描行所占的字节数计算方法:DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

// 一个扫描行所占的字节数

DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数

位图数据的大小(不压缩情况下):

DataSize= DataSizePerLine* biHeight;


二、BMP位图一般显示方法

1. 申请内存空间用于存放位图文件 GlobalAlloc(GHND,FileLength);

2. 位图文件读入所申请内存空间中 LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决);


3. 位图文件读入所申请内存空间中LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。
四、CViewBimap类编程要点

 

1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员

 HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数

HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)

LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)

BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头


2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数

 m_hDrawDib= DrawDibOpen();


3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数

 if( m_hDrawDib != NULL)

{

DrawDibClose( m_hDrawDib);

m_hDrawDib = NULL;

}


4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()

 voidCViewBitmap::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

GraphicDraw( );

// device context for painting

BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;

ULONG bfoffBits= 0;

CPoint Wid;

// 图形文件名有效 (=0 BMP)

if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

// 图形文件名有效 (=0 BMP)

// 准备显示真彩位图

pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;

bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

// 使用普通函数显示位图

if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)

{

HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,

mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,

(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);

// 建立位图

HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存

HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象

// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.

// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;

if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

if( mFullViewTog ==

biWidth, mpBitmapInfo-

>biHeight, SRCCOPY);

// 删 除 位 图

} else {

// 使用视频函数显示位图

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;

if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

// 显示真彩位图

DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

if( mFullViewTog == 0)

{

Wid.x= mDispR.Width();

Wid.y= mDispR.Height();

mpBitmapInfo- >biWidth )

Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;

if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)

Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()

, 0, 0, Wid.x, Wid.y,

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);

} else {

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),

0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,

DDF_BACKGROUNDPAL);

}

}

return;

}


五、使用CViewBimap类显示BMP位图

1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧 的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部 添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。

2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。void CMainFrame::OnViewBitmap()

{

// TODO: Add your command handler code here

CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;

pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);

pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);

}


并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。

4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。

5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。

六、CViewBimap类功能说明

1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。

2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之 间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放 大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。

3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。

程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。

还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。

在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可,读者可自行完成.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值